黑木一號在市場上的歡迎程度超過了虎平的預期,八點剛在交易所開放購買渠道,不到十秒,五十輛汽車便銷售一空。
整個“黑木汽車動力集團”的成員加班加點,在當天中午十二點,陸續開放了黑木二號到四號的正式銷售渠道。
有了汽車的幫助,玩家們砍伐黑木的速度更快了,軍團中開始出現了“貨車司機”這個職業。
往返于出生點和森林之間的“貨車”,將玩家們搬運木材的能力提高了幾十倍。
更多的黑木給玩家的發展提供了更多原料,玩家發展的越快,對黑木的需求就越大,好在森林足夠大,暫時經受得起玩家們的消耗。
黑木促進發展,發展促進黑木采伐,在玩家群中形成了一個良好的循環。
這對玩家來說,是一個好循環。
可是,對于森林深處的自爆者來說,卻不是什么好事。
準確點來說,是非常嚴重的壞事!
俗話說,擋人財路如殺人父母。玩家們砍樹,已經不僅是擋財路這么簡單了,這完全是在奪自爆者的口糧啊!
看著自己賴以生存的黑木被瘋狂砍伐,自爆者們自然不可能坐以待斃,在森林中巡邏的自爆者數量明顯增多,自爆者對玩家的不滿和敵視日益嚴重。
不過,不滿歸不滿,敵視歸敵視,即使再怨恨,自爆者在面對玩家時,還是經常處于劣勢。
原因很簡單——自爆者完全經不起玩家們的消耗!
像頭一次的那種大規模作戰,自爆者還能受的住。
畢竟當時,玩家們都聚在一起沖鋒。一個21級的自爆者,能炸死幾十個源細胞,對自爆者來說這樣的戰損比可以接受。
但是到了現在,玩家們在森林里自由砍伐。
那種大規模聚集的現象不再出現,取而代之的是,三四個人聚在一起砍樹,彼此之間間隔的都很遠。
這就給自爆者出了個很大的難題。
看到三四個稀稀疏疏砍樹的玩家,自爆者也很糾結啊,這是炸還是不炸啊?
要是炸了呢,自己一條命才換三四個,鐵定不劃算!
但要是不炸呢?自己除了眼睜睜的看著玩家砍樹,還能咋辦?
自爆者很憋屈,它們第一次體會到了自爆的無奈。
自爆對于自爆者來說,就像是手拿的核@#彈,更多的是起到威懾作用。
在玩家沒來之前,自爆者在森林中混的風生水起,它們自爆的威力很大,其他的細胞和病毒從來不敢招惹它們,生怕一個自爆把自己干掉了。
威懾就夠了,真正自爆的機會很少。諾大的森林,每天只有一兩個自爆者自爆。
可是,自從這群玩家來了,所謂威懾,就成了笑話一樣。
也不知道為什么,這群該死的細胞竟然不怕死!
拿自爆威脅他們,根本沒用!
即使自爆者發威,當場自爆,炸死幾個細胞,威懾玩家,效果也很有限,幾乎沒有效果。
玩家們仿佛沒看見被炸死的同類,還一副無所謂的樣子,說著什么:
“砍了幾棵樹?賺的黑晶夠不夠復活費?”
“不夠,才砍了兩棵,剛才炸死了十幾個兄弟,還得再砍一棵才能回本。”
說完了,根本無視氣的發抖的自爆者,當著剩余自爆者的面,繼續砍樹。砍樹的動作仿佛更加瘋狂了。
于是乎,自爆森林中,經常可以見到這樣一幕: