“一言不合就開車?”
“樓上的幾個別把話題帶偏了,嚴肅點(敲桌!!!),說正經事呢!(滑稽)。”
“我覺得我們有必要干一票了。病毒不是要圍剿白細胞么,我感覺可能是隱藏劇情,說不定我們玩家得參戰,打贏了有好處。”
“什么時候打?在哪打?我的大刀已經饑渴難耐了!我剛才沒聽清,我也想去湊個熱鬧了。好久沒開戰,感覺我渾身都癢癢了。(囂張)。”
江佐此刻則在沉思。
病毒要圍攻白細胞了,自己是不是可以借機做點文章?
比如說......設計一個隱藏任務,讓玩家出集體出現在戰場上,和病毒來一場大戰?
說實話,對于病毒口中的白細胞殘部,江佐其實沒什么太大的興趣。
身體里的細胞數量是以兆計算的,幾千個白細胞實在算不了什么,頂多是滄海一粟,對大局完全沒有太大的作用。
他們是生是滅,對江佐沒多少影響,起碼不是決定性的影響。身體里的免疫系統是抵擋不住血死病毒的,殺光血死病毒,最終還是要依靠玩家。
救不救這些白細胞,對江佐來說,都沒什么影響,事實上,這種病毒屠殺白細胞的事,每分每秒都在身體的各個角落發生,江佐也管不過來。
不過這次,江佐卻是準備去救援白細胞!
救這些白細胞是一個引子,江佐主要的目的,是想讓這些玩家和病毒打起來!那種大集團,大規模的打起來!最好打到不共戴天,整天想著怎么弄死對方那樣的程度!
從新地圖開始到現在,玩家和病毒的矛盾還沒有激化,準確點來說,還沒有太大的矛盾。
玩家拓荒的激情,主要是對未知的好奇,真正以殺病毒為目的拓荒的玩家太少了。
這對江佐來說可不是個好消息。江佐設計這款游戲,最終目的就是讓玩家殺病毒。什么家園系統啊,車子啊什么的,都不是主要的,一切都要為殺病毒這一個目的而服務!
照著現在的劇情走向,玩家和病毒矛盾激化,估計還得很長的時間。先是通過砍木頭,和自爆者干起來,干完了自爆者,再拓荒,找心領地,和新病毒干起來......周而復始,直到地圖被全部探索完。
太慢了!
慢到江佐無法忍受,也不可能忍受!
他需要在一個月內奪回肝臟,現在都過去半個多月了,按照玩家的自然進度,等玩家收復肝臟地圖,自己早就涼了!
江佐不得不人為操控一下劇情,通過一個引子,激化玩家和病毒間的矛盾。
現在的江佐像是一個棋手,玩家和病毒都在他的棋盤上活動,是他的棋子。
棋手要開始下棋了!
激化矛盾了引子就是這場殲滅戰。江佐準備開啟隱藏任務,用豐厚的報酬使玩家們參與這場戰爭,破壞病毒的大事,順便重創病毒,使雙方結成生死大敵,不死不休的那種。
有了死敵,有了壓力,玩家們的進步會非常快,依靠著不斷復活和腦洞大開,玩家們完全有實力抗衡病毒,并快速奪回肝臟。
“打起來,打起來,不怕你們殺的血流成河,就怕你們不殺。”
江佐完全是看熱鬧不嫌事大。
想到這里,江佐拿起了鍵盤,在鍵盤上敲道:
【隱藏任務——意外的援軍!】。