江佐能看得出來,高康安的姐姐已經被死侍啃得七零八落,整個身軀都千瘡百孔,內臟和腸子散落一地,明顯的瀕臨死亡。
這時候,即使江佐立刻將她救下來,立刻送到手術臺上,也回天無力。
除非有復活甲。
可惜現實不是游戲。
無論多么堅強的人,在面對死亡時,都會發自內心的恐懼。這是刻在骨子里的情緒,無法避免。
在她的眼里,江佐就像是最后一根救命稻草,她另一只手的手指在無力的朝著江佐揮動,但江佐站在原地,無奈的嘆息了一口。
死侍跨過墻壁的缺口,回到了高康安的病房。
“唔,嚇死我了。”見到死侍終于離開,小蘿莉長出了一口氣,悄悄地不露痕跡的將裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。
“不用遮掩了,我后背都濕了。”江佐有些無奈,這只小蘿莉的膽子有點小啊。
不過江佐沒有借機調侃,隔壁回蕩著高康安姐姐的慘叫和哀嚎,江佐聽著心里難受。
他的心理活動和“旁觀者效應”差不多。
旁觀者效應,就是責任分散。
一個落水者在水里掙扎,如果岸邊有幾百人圍觀,拯救落水者的責任會由在場的所有人分擔。
這樣一來,每個人身上的責任就小了,便會產生我不去救自然有別人去救的想法,個人付出的心里代價微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不會產生太多的愧疚。像這種集體沉默的事件生活中并不少見。
可是如果落水者的岸邊只有一個人圍觀時,這個人會清醒地意識到自己的責任——如果他見死不救會產生罪惡感、內疚感,付出的心里代價是很高的。
江佐就是這唯一的圍觀者。他心里有點難受,就像是自己見死不救一般。
但除了內疚外,江佐沒別的辦法。
正在這時,細胞online的彈窗彈了出來,提示出現了系統無法解決的問題,需要盡快處理。
點開彈窗后,江佐表情一愣,旁邊的舒冉也愣了一下。
他們看見了高康安的ID。
在江佐和舒冉看來,高康安已經變成了死侍,在游戲里肯定煙消云散了。
但眼前的一幕卻讓兩人都驚呆了。
高康安的靈魂還在游戲里!
這是怎么回事?
電光石火,江佐腦海里靈光一閃,他想到了一種可能。
玩家在游戲過程中,如果在現實的游戲倉里死亡,靈魂沒有退出游戲,是不是會永久的停留在游戲中?
這一想法讓江佐眼前一亮,細胞online還有這個功能?
若真是這樣,細胞online,將大有可為!
江佐需要驗證這個猜想!
驗證這個猜想很簡單,在游戲倉里再死掉一名玩家就行了。
在游戲倉里殺死玩家,江佐做不到,他還沒到視人命如草芥的底部。
忽然間,江佐將視線投向了隔壁高康安的病房。
病房里的慘叫聲越來越弱,江佐站起身,順著破損的墻壁走了過去。