變異腸球菌的每一次普攻,只要命中源細胞,依靠源細胞自身的防御,根本無法抵擋,整個源細胞都會被擊穿或撕裂。
這也導致了源細胞的減員很厲害,畢竟源細胞在變異腸球菌面前太脆了。
那些源細胞死亡后的玩家想要復活,還得等一段時間排隊,戰斗太過激烈,有不少玩家都在排隊等著復活源細胞。
從出生點復活后,出生點是在老地圖,戰場是在新地圖,從出生點趕到戰場,還需要幾個小時的時間。
這幾個小時的時間,讓源細胞可以復活的優勢被抵消了。
細胞online里的大多數玩家,都是晚上才有時間,玩游戲的時間也就那幾個小時。
與其幾個小時都花在趕路上,還不如在細胞online里的其他地方放松放松。
距離太長,成為了阻礙玩家發揮優勢的一個阻礙!
玩家無限復活的優勢無法體現出來,隨著源細胞死亡后退出戰場的玩家越來越多,戰場上的源細胞在數量上并不能實現絕對的碾壓。
戰場上源細胞的損耗越來越多,補充越來越少,不少復活的玩家不想浪費幾個小時的游戲時間,都懶得再往戰場趕了。
看著這種情況,江佐陷入了沉思。
其實想要解決也很簡單,距離長不是什么問題,只要玩家的速度夠快,縮短到達戰場的時間,那么大多數玩家就會選擇繼續參戰。
提升玩家速度,這種等級的源細胞肯定是做不到的,再建一個傳送門也不劃算,畢竟這不是決定性的戰斗,建設傳送門的代價太大了。
剩下的江佐能想到的,就是“黑木”和“水流”系列車輛了。
可是到達戰場的距離,大部分是在新地圖,而新地圖玩家有沒有制造出合適的車輛,導致這一計劃不太現實。
想來想去,江佐還是沒想出能從根源上解決的方案。
看著戰斗的情況,江佐能察覺到,源細胞可以復活的優勢被距離抵消后,目前的情況不太樂觀。
除非再有一輪源細胞補充,否則幾個小時過后,玩家會陷入頹勢,這場戰斗源細胞會走向失敗。
發布任務,強制每個玩家再參戰一次?
江佐腦海里剛冒出這個念頭,又被迅速否決了。
不行,這種強制性的任務有損玩家對細胞online的好感,從長遠來看得不償失。
除非有大量獎勵,但獎勵太多的話江佐也受不住。
畢竟是要幾十萬的玩家再來參戰一次,每個玩家的獎勵乘以幾十萬倍,就江佐那點家底,估計還不夠獎勵的一半。
思來想去,江佐腦海里忽然靈光一閃,想到了一個主意。
他也不知道這個主意有沒有用,不過實現過程很簡單,試一試的話江佐也沒什么損失。
很簡單,江佐想用細胞online官方的論壇賬號,在論壇里發布一條動態。
這和細胞online的更新公告不一樣,只算是細胞online官方的一條動態,至于效果如何,江佐也沒太大的把握,他也只是抱著試一試的態度。