然而墨斗并沒有點。
因為洞幽察微要4級識物辨人,這一點實在太傷了。
完全是4個廢點。
好不容易磨到了15級,直接點出。
“洞幽察微1:視野范圍+50%,主動使用后3s時間內指示視野范圍內所有可利用道具,最多看破等級不高于自身等級+5的階級3(含)以內隱藏要素。”
直接看。
廢了那么多技能點,如果是渣渣技能,那墨斗真的是血虧。
技能放出后,眼前變了樣,由之前極盡真實的仿真世界,變回了數據構圖的cg渲染畫面。
黑色背景、綠色線條,綠——好吧,黑幕摳圖。
至于那“可利用道具”,則是直接以各種顏色高亮,非常顯眼。
?
墨斗猛然發現了一個不對。
就是剛才自己刷狼的那個角落。
地面,能點?
綠色的。
看了下技能說明,“似乎有些異樣的自然場景”。
上去仔細看了眼。
“炎帝陵”,當然是磚石地面。
其他地方的磚石,四四方方,都很平整。
但這個位置,有那么幾塊,邊角部位卻略微有些變形,感覺上有點碳化的跡象。
或者說,好像是沒燒好的“焦磚”。
系統場景,當然不存在“為省錢而偷工減料”一說。
在這種情況下,“偷工減料”其實還更貴,因為每一塊磚都得額外做一個應力和風化模型,花的錢實在太多。
觀察了一下磚石燒焦點位的排布,一個個的都是圓形,總體上這些圓形又是以扇形排布。
中心點,指向剛才墨斗站得位置。
六丁燒出來的?
然后因為立刻補了一日之寒,焦化被立刻固型?
如果是其他人,可能猜到了是什么也就算了。
但墨斗是個好奇的人。
他好奇的是,自己剛才踩了那么多個點,為什么不是每一個點都高亮了。
循著記憶,一路往回摸,每一個拉怪點都看過。
燒焦的痕跡到處都是,但洞幽察微卻只對部分起效。
極少的一部分。
拿手機拍照一個一個比對,終于發現,會被高亮的,燒焦程度與其他地方相比輕微太多。
磚頭質量更好?
打坐,回藍。
回滿,起身空燒,燒完立刻一日之寒狂冰。
還真有略微燒焦的痕跡。
再度打坐回藍,換一個方向,重復這一操作。
周而復始,燒了一整圈。
磚石更好的那些地方,整體而言,直線排布、東西走向。
是正東正西,一點偏差都沒有。
這……墨斗就不能不多留意一下了。
關鍵,這陵本身是南北走向。