難怪給了個“紅靈芝”。
吃吧,反正死不了。
吃完,墨斗大呼坑爹。
所有玄冥草都不帶加血回藍;
但有“上限”變化的效果,但加減得不多,每秒1-2點,算上正負號,正好8種、完全量化。
玄色的坎位玄冥草可以給一個buff“藥性在一定范圍內時可提升自身1000點火屬性防御力,但會極大降低移動速度;效果僅在炎陵地宮內有效。”
藍色的巽位玄冥草給的buff是“藥性在一定范圍內時可提升自身1000點移動速度,但會有很大概率陷入‘癲狂’狀態,無法控制自身移動方向;”
同樣的,“僅在炎陵地宮內生效。”
棕色的艮位玄冥草效果是“藥性在一定范圍內時可使自身免除所有不良狀態,但每移動一定距離會喪失大量生命值。”
……
一環扣一環。
墨斗是徹底明白了。
想過這個迷宮,得先一個一個試出所有玄冥草的藥性,根據消化曲線、半衰期、藥性,統一加總,算出能活著通過火墻的排列組合。
火墻前面的數字,當然就是火墻厚度了。
看了下時間,墨斗犯難了。
過不過呢?
看地圖探索率,這個區域其實并不大,只要算對了,沖過去無非就是十來分鐘。
當然,前提是過了一片火墻之后前面依然有玄冥草。
那些東西身上只能拿一個,背包+手上。
但算起來確實很麻煩,沒一兩個小時休想。
考慮了一下,墨斗覺得,算就算吧。
這游戲睡眠(下線)不滿6小時有“疲勞”懲罰,看字面描述,懲罰非常重;與之相對的,誰滿8個小時以上會有“神清氣爽”的buff,加得倒不多。
做“時間戰士”,光盲目堆積時間是不對的,保持充分睡眠,上線之后才有足夠的精神,這一點墨斗很贊同系統的做法。
現在直接下線,到時候正好12點吃完中飯上線,能觸發buff。
算了,過掉這個區域,差不多五六點吧,同樣是吃完中飯上線,但觸發不了buff。
相比之下,墨斗更傾向于后者。
因為那個buff是根據豪華度來的,而且只能持續1個小時,過1個小時候之后效果就會開始縮減。
他住的系統客棧,20文一天豪華度當然不行,觸發了buff也沒多少用處。
反正系統已經給定了條件,直接往里代就好了。
一根一根吃,吃完開始統計血藍上限變化和自己身上buff變化。
統計了一下,發現這個藥性函數跟消化曲線還是同類函數,乾位的消化曲線是直線,藥性竟然也是直線,只不過曲率不同。
其他的也是類似,那倒是好說。
墨斗當然不會手算,這想想就累。
帶著頭盔吃藥,開電腦編程就好了,隨便記幾組效果數值,函數類型輸進去,讓電腦去算閾值……
都是小數,沒有一個能取整的。
一個兩個也就算了,但8個都是不沾5不沾9的小數,這就不能不重視了。
那就多取幾個值好了,力求精確。
當然,浪費的時間非常多,像這種描函數圖像、然后反猜函數公式,閾值想多精確一位,需要的數據量就得起碼翻一倍。
但墨斗有的是耐心。
而且他也并非盲猜。
破譯密碼過程中,第一步,就是看字頻。
比如說,某一串字符里,某個非常重要的字組出現的概率是另外一個字組出現概率是后者一看就知道是6分之1,前者,當然也是一看就該知道是7分之1。
由此推定這個密文以43為循環是可以接受的,那么,這世上有沒有哪種文字是43個字母呢?
如果沒有,那么這個密碼就應該是至少雙體系嵌套的一個完整系統,一個體系6位字符,另外一個體系是7位。
以此展開下一步破譯。
至于帶根號,那十有**是用某種算法抹掉了一部分字符,需要補。
當然,墨斗也不認為一個游戲會設計那么深。
頂多就是些分母是質數比如7、13、17、19的分數;
或者根號多少±1或者2,再除個2或者3。
還能復雜到什么地方去?
一個一個套嘛。
不多時,所有得到都套了出來。
最復雜的一個,13分之(根號19+根號17)。
還有一個,上來看一眼就知道了嘛。
這種東西,難難其他人還行,難墨斗?