墨斗知道,想要成功,關鍵就是保證魔蛟一定攀岸。
或者說,保證蛟蛇即使從水路追,也沒辦法用比攀岸更短的時間。
蛇陸上水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。
水下速度算580它更容易攀岸,按形勢最嚴峻的來。
雙連彎情況下,3連攀,水路距離>3分之5倍凌空直線距離+36*速度比例;
理性狀態下,假設兩連彎是的夾角是相等的,而且完全對稱,
此時,4分之1倍水路距離/3分之1倍凌空距離,就是每一道彎夾角一半的正弦值。
對墨斗而言,最好的情況,凌空距離剛好24米,這樣剛好是蠻牛的沖撞距離。
想得有點美。
先按20米來,不減速的情況下水路距離必須大于70米,當然實際上是彎道平均夾角不能小于45度。
那么,兩個彎的角度加起來不小于90度就好了。
如果是10米的凌空距離,不減速的情況下水路距離52.66米,彎道平均夾角29度。
太急了,不太現實。
單彎更嚴重,那種情況下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接對應夾角一半的正弦;5米對應17度。
更急。
肯定不容易找,但有三四公里呢。
打定主意,墨斗再度跨上坐騎,跑圖,跨過隧道。
墨斗心里是暗暗祈禱那蛟蛇別從水路打過來,這樣的話得多吃幾口不狂怒傷害,到時候多耗一塊肉。
那就是好多文錢呢,墨斗可舍不得。
但幸好,水下不是進涂山村的正路,蛟蛇并未出現。
既然如此,直接在河道里面找合適的點就行了。
只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐騎卻不行。
看似直線距離三四公里的路,跑了15分鐘。
天然形成的河流嘛,就沒有筆直往前走的。
游戲公司號稱游戲內自然環境都是即時演算出來的,這點錯誤還能犯?
走完,倒是摸出了那么四五個點。
也不敢說十拿九穩,七八成的勝墨斗肯定有。
檢查了下牛肉數量,沒問題。
按岸上距離,倒回11米,出水。
借著頂上透進來的絲絲陽光,墨斗看見了遠處河川中快速襲來的黑影。
躲挺遠得嘛兄弟。
半分鐘后,玄水魔蛟如期而至,躍出水面。
左匕首右洸凰,起手參橫。
混兩連miss。
出了。
連忙收起劍,只反手拿著匕首,劍刃朝向自己。
先繞到魔蛟背后,讓它處在自己和兩連彎中間。
這回可不能再犯之前的錯誤。
繞完,看準魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏著匕首的手。
-137;
匕首剛過去。
-1;
魔蛟狂怒!
墨斗蠻牛沖撞!
-122。
視野穩定在俯視角,連續飛躍兩個蜿蜒的墨斗此時當然能看見那魔蛟的運動軌跡。
筆直沖他而去。
入水。
攀岸。
這不就結了嗎?
試了一下,沒有問題,一點問題都沒有。
靠一日之寒打傷害,每次-44。
反正試技能。
來來回回,還行。
這兩個彎還是不夠急,做不到永封。
但堅持個四五分鐘沒問題。
可惜了,如果再長一些,光靠一日之寒和蠻牛沖撞都能過,都不需要見血封喉出馬。
技能也試出來了,有3個,傷害肯定是秒。
前前后后墨斗死了其次,確定的確就這三個技能。