他要為自己撿來的垃圾正名!
阿司做的是匕首,那他當然也是打匕首。
涉及原則問題,墨斗當然不介意用彈簧鋼,這也是他手上最珍貴的鋼材。
花紋鋼是好,但畢竟是一堆邊角料雜合而來,可以復制;
隕鐵也一樣,鐵銹煉金而來,同樣可以復制;
唯獨彈簧鋼,是涂山村子里那些銹劍熔鑄精煉而成,用一塊少一塊,品質更高、而且更加輕便。
他現在鑄造只有6級,打出來的東西面板就不要考慮了,只能靠質點和品質來沖階級。
然而,彈簧鋼用來打匕首并不合適。
匕首太短,攻擊主要是點刺、動作幅度小,一擊出去,要么斃敵、要么斃己,講究穩準狠,鋼材當然該追求硬度、如此一來,開刃后才能做到極致的鋒利。
彈簧鋼這種東西,做劍更為合適,劍招講究一個巧勁,要的是靈活、多變,比起硬度、彈性很多時候反而是更重要的。
如此一來,用花紋鋼可能就會更好一些。
不過,墨斗手上只有一塊花紋鋼,用其他的便宜貨色,基礎品質又會被平攤下來。
他手上品質最高的鋼材,除了彈簧鋼,當然也就是隕鐵了。
這東西,系統給的定位是“工藝學素材”,建議圖紙是“羅盤”。
但只要是鋼材,混進去就好,不會有問題。
反正,他現在只能手動打。
有其他人在,當然不能用六丁。
點火,風箱拉起,花紋鋼+隕鐵丟進熔爐,關上爐門。
動作倒是很認真,看得阿司一愣一愣的。
“師傅你怎么不讀條啊?”
讀條?
讀不得啊,現在旁邊磚窯在讀條呢,要進只能進“鑄鐵”,不能進“鑄造”,否則會直接打掉磚窯的讀條。
花1個半小時撿好的瓷片,現在都已經走了一段了,誰知道打斷了之后會不會出其他岔子。
邊拼圖邊擺出大師風范回答道,“鋼材也是有生命的,你要用心去對待它們,它們才會用心來對待你,不要用一種看工具的眼光看它們,要用心去交流。”
阿司很無語,“好中二的趕腳。”
……
其實墨斗自己也覺得巨中二,但中二就中二吧,沒什么大不了的。
人不中二枉少年!
雖然墨斗年紀并不是少年……
老夫聊發少年狂!
也是材料太好了,墨斗這回拼圖拼的是萬分謹慎。
花紋鋼天生32個質點,默認背景底圖至少8*8,如此一來,顏色結算要求就會更高。
形狀依然很亂,但好在可以拆分。
或者說,本來就是孤立的N組方塊。
如果黏在一起,形狀太爛了、玩家會罵,弄好了吧、到時候玩家隨便弄些質點數只有1的素材過來修修補補、想做成多漂亮都沒有問題,那這種拼圖系統就沒有意義了。
拼了半天,不行,阿司那種斜十字形方案應該是這種正方形底圖里最好的情況了。