直接一個蠻牛,沖進后排直接猛虎。
先殺縹緲!
沒有必要。
一串暴擊,低的1018,高的1550+;
瞬間秒了四五個。
跟著浮萍,又是一串暴擊,傷害從360+到450+都有。
又秒了四五個。
太脆了吧?
這傷害,墨斗感覺對面甚至都沒有防御力可言。
順手點開幾個躺下的看了眼……
輸出職業,體質一片的“2”,這是出門之后到現在一個點都沒加啊。
而且操作也很是一般,周圍七八個縹緲,每一個給虛化的。
看見墨斗沖進來,一堆人一哄而散,頭也不回就跑了。
邊跑邊喊,“第一天涯那個大魔王來了,快跑啊!”
“風緊扯呼!”
“不要殺我啊,我很垃圾的,殺了也沒用啊。”
沒一會兒,墨斗身邊一個活人都沒了。
這……
直接天荊地棘……
傷害竟然能到2!
捆住,換連山弓,墨斗瞬間體會到了箭箭上千的爽快。
一陣亂點,打了半天,陣線毫無變化。
因為他后面四齋差不多也是這樣,瘋狂收割。
就跟墨斗之前做任務、最后一環打玉蟬子似得,隨便一劍出去,一串特效,看著基礎傷害是不行,架不住劍法高超,也是兩三劍一個小朋友。
而且魔門跟冰冷他們差不多,也是貧富差距懸殊,裝備好的好死、差的差死。
但又有不一樣,人家不口水,只能說是吐槽。
“對面的幫主,你的物理學圣劍呢?”
“對面那個叫打越的,我才三口中田不服。”
“老虛、麻子、wan戶、工哥、和泉、龍騎、蘑菇點下了贊。”
“不服你去打他哇。”
“我知道打不過他,但我就是不服,不行嗎?”
“哇,你們還有死神啊,而且還是雙煞合體,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”
“對面有個管理是不是玩過氣車萬的啊”
全是玩id梗的,吵歸吵,但不呱噪。
這種氣氛渲染之下,誰會打真格的?
打了一個小時,歡樂了一個小時。
全場認真放技能的,嚴格來說不超過10個人,最認真的,當然是墨斗和四齋兩個人。
打了半個多小時,不知不覺間,墨斗的劍道卻升級了。
傷害沒差多少,每級0.01的倍率加成嘛,以他的攻擊力,也就4點基礎值而已。
新點亮一個劍氣,“全劍系傷害額外附加力量+靈性)。”
傷害就不用看了,打脆皮看著是有50多,但那是因為魔門后排的確太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。
這技能的意義,其實就一個——觸發特效。
每次傷害都附加嘛,等于是兩次判定,比如說一個基礎10%概率的特效,本體傷害沒觸發,帶出來的劍氣還可以判定一回,兩次加起來,等于是0.9*0.9=81%概率都不觸發,換言之就是概率從原本的10%漲到了19%。
然后這個特效,觸發了之后還能再帶出一個劍氣,然后再算一次所有特效觸發。
無名這職業就是這樣,一個特效串一個特效,互相觸發、沒有上限,很看臉。
技能都點滿之后就是剛才打玉蟬子的效果,一個技能扇出去,帶出來一串傷害,本體傷害哪怕再低都你沒有問題。
其實是一個非常厲害的單挑職業,但有個前提就是要肝,而且是非常非常肝。
網游是這樣,不說玩好、起碼玩得像那么回事,要么肝多、要么腎多。
很明顯,四齋是肝腎雙多,他現在,差不多就算是初具雛形了。
如果能繼續下去,以后,搞不好真是單挑無雙。