雙方陣前打賞完,琵琶開始指揮,上麥……
墨斗是直接踏出了復活區域——是還在準備階段但先出去看地圖嘛。
沒走到三步,卻聽見身后三瘋扯開嗓子喊了起來,“大家伙兒都先回來,學旗語!”
墨斗回身,聽琵琶講清楚了狀況。
聯賽最穩定的收入是提供給影視劇公司的大規模戰斗場景,那肯定得按人家的要求來。
出了復活點區域,所有“游戲內功能”,全部屏蔽。
語音、私聊、喇叭,一律不能用。
復活點和復活前面的那一塊“中軍帥帳”區域可以,但消息發出來之后傳不到外面。
那該怎么指揮?、
“琵琶:只能用物理方法了。”
綁火藥的信號箭、旗語、戰鼓。
琵琶自己挑的“旗語”,信號箭對面也看得見,戰鼓的聲音很容易被干擾。
旗語的話,系統提供了傳令兵,動作肯定是標準的,但具體哪個動作表示什么意思,由玩家自己決定。
主要是旗語,其他的方式肯定也得用。
“直接按系統默認得來,大家點一下聯賽戰場說明,里面能找到旗語翻譯,不用看得很仔細,我到時候只會用……這么幾個。”
很簡單的指令,旗子顏色表示沖鋒/撤退/堅守,揮動方向表示方向。
簡單點好,哪個玩家愿意專程學旗語?
墨斗學完一通,又欲出門。
還是三瘋的大嗓門。
“玩弓箭的門口可以領免費的,自己的別用了,撿不回來的。”
這個墨斗不能當做沒聽見!
連忙跑到發箭的軍需官,問清楚了狀況。
聯賽戰場的箭矢,有一個設定,“擋箭”。
所有遠程傷害沒有系統校準,只在出手之前給飛行軌跡預測,甚至直接了玩家提醒“風力影響請玩家自行考慮”。
如果是正面擊中,箭矢會且只會傷害到碰到的第一個目標,不管你原來攻擊的是誰。
擦到的話,會只產生一部分傷害,具體效果看即時演算。
所有物理箭矢,非但不能回收,而且還會損壞。木頭箭矢撞重甲衣服立刻爆,撞其他的也是瞬間扣一大條耐久。
系統發的,當然是木箭,從材質到做工,上上下下垃圾得可以。
軍需官處,除了箭,還有其他裝備;鎧甲、頭盔、巨盾、長矛,這些都好說。
但還有戰車和馬,直觀效果都是加強長兵武器攻擊力;
另外還有拒馬、勾鎖、地陷尖刺、礌石滾木開水熱油……
系統這是真用冷兵器時代正規戰為標準來讓玩家打聯賽啊?
連陣圖都給了。
要學的東西太多了,當然,是管理去學,玩家管不了那么多。
“咖啡:快開始快開始!錢啊我來啦!”
“琵琶:今天先用前面幾個陣法吧,待會兒大家先用長蛇陣,打一會兒之后看見我們這邊射藍色信號箭了就換鋒矢,綠色箭就換魚鱗。”
說實在話,墨斗不太認為玩家到時候能成功換出陣形來。
雖然琵琶只講了3個,每一個講得也都非常詳細。
一通教學,10分鐘的準備時間是已經結束。
進場。
峽谷地圖,兩側窄中間寬。
煙雨這邊是環形長蛇陣進場,墨斗和瓜穆兩個T領著人分立長蛇兩邊,中軍蛇身后拖,直觀形容,就是一個隨時準備收緊的口子。
兩邊扛玩家比較多,穩定的遠程輸出職業在蛇兩頭和中軍中間。