任務完成,系統給的評級是S,貢獻5000拉滿。
S?
墨斗有些驚訝,幫里跑國家任務的那么多,武勛任務拉滿的不在少數,但文官任務能拉滿的他還真沒聽過。
1個小時呢,上千次指令,肉身凡胎怎么可能做到一以貫之?
中間肯定會走神的。
實際上,墨斗中間也走神了好幾次,沒第一時間斥責偷懶的。
還有一次差點兒框大了把旁邊沒偷懶的也給斥責了,幸好多瞄了一眼,要不然那怨氣加上來可不是好笑的。
過程有瑕疵,卻依然拿到了s,想來想去……
只有可能就是掛機殺怪清了壓力。
1個小時,墨斗掛了有30多萬經驗,都是30出頭的怪,一只是150多,那就是2000來只。
基本上是有多少死多少,絕大多數時間里周圍都是看不到怪的。
至于工匠的壓力值,他也沒細看,就光注意了最老實的那個,確實一路都壓在了10以下。
那應該就是這個老實工匠效率太高了。
但也不可能每次都隨機到老實的啊,碰到哪回厲害工匠屬于“機靈”型的,三天兩頭摸魚,把怪清了他毫無壓力了那不是得一路斥責到尾?
連續斥責不一定加怨氣,但這個并非“正面效果”,為命是不起效的,不知道什么時候會加,那肯定得按推薦cd來。
墨斗其實并非想以后也按這個思路去拿s,他主要是想推銷自己的農產品。
如果這么干確實可以拿s,想辦法傳播出去,玩家肯定會想辦法弄反傷效果;
墨斗手上有啊,飛絮蒲公英。
知識稍微過關一點——或者說帶蒲公英的衣服全縫加知識的附加素材,怎么說40個應該沒問題;
5件防具1件披風,240個一起彈,圍成一圈,算上浪費的那些,怎么說一秒彈200是沒問題的。
當然前提是得扛得住……
但會糾結于S還是A的人,裝備應該都不會差。
如此一來,手上這一大堆飛絮、包括黃色的花舞蒲公英肯定不用愁銷量。
種這個總比種辣椒強。
關于在于該怎么去宣傳。
光大張旗鼓去說肯定沒用,一來玩家不一定信,二來這一招也不是所有情況都適用。
萬一到時候玩家隨機到的都是偷懶型的工匠,甚至說來了一大堆玩家,掛機把怪清了回頭一看全在偷懶。
到時候碰到有些不是很理智的,也不去管緣由、上來直接一頂帽子“第一天涯是騙子!”
其他沒試過的消費者一聽,瞬間不想買了。
看樣子,只能多縫幾套花舞出來送人了。