打是肯定要打,方法也很簡單。
說起來簡單,執行起來就難了。
首先飛行方向就是一個很大的問題,想要維持在三層蓮花里,每次起跳的時候都要有一個偏角——否則不就直接飛出去了嘛。
就像是旅行者一號那樣,想飛出太陽系,光靠自身燃料動力是不夠的,需要掠過沿途的行星,借用引力彈弓效應把自己甩出去;
主動權其實并不在自己手上,得跟著蓮花走,蓮花的運動確實很規律,但墨斗本身的移速卻不穩定。
有馭風翎,可以無視空氣阻力,空中雖然不會減速,但落葉那一下速度是瞬變的。
慢一點起跳、速度就上不去了,落地之后順勢一點、方向又不容易控制。
本來以為靠計算可以過,但實際上手之后,墨斗發現自己還是有些小瞧了游戲設計師;
確實只能靠反應力和經驗硬莽。
還好他在0局混了這么多年,身體素質還是可以的,反應力基本可以過關;
經驗……
就真的只能靠無限次的失敗來累計。
但幸好boss是近戰,內圈蓮子也不密集,踩空了一腳也不至于直接被秒,實在不行,順勢直接甩出圈外入水躲一下就好了。
連著失敗了十來回,墨斗算是勉強掌握了那個節奏,熟練一番,四五分鐘后,粗略的肌肉反應也算是成功建立。
期間也嘗試過切換鍵盤模式,指望那個能簡單一點。
確實簡單,如果是用“正規方式”去打的話。
如果是站在最內圈上定點A,鍵盤模式的確有無可比擬的優越性,因為系統會在屏幕上給出方向提示,只要照那個點按四向方向鍵就好了,稍微接觸過一些音游難度不會很大,只要能按對,其他技能上的操作跟在平地上沒有區別;
但像墨斗這么打,指望這個就不靠譜了,方向確實可以按自己預定的走,但落點位置卻會被固定在模型中心點,然后在天上還會被蓮子打減速——跟采集的時候被小怪打退讀條是一個性質。
用vr上陣雖然也會被蓮子打中,但只要身體平衡性過關、能維持住空中姿態,這個負面就可以無視。
畢竟他身上有瞬回藥,硬吃幾個蓮子也不是扛不住。
掌握了節奏之后,墨斗迎來了另外一個挑戰——耐力。
連跳一個小時,而是是要精神高度緊繃、時時注意空中姿態和落地落點的情況下連飛1個小時。
墨斗只能說,這辣雞游戲真他喵的難。
這也就是他了,換一個普通玩家過來……估計試不到兩分鐘就要被勸退。
也不知晨曦能不能……
啊呸!那女魔頭肯定過不了!
疑似體操運動員的萌神應該可以做到,而且十有**比墨斗要來的流暢。
飛了十來分鐘,墨斗差不多摸到了門路,但速度也不敢飛快了,每次落地的時候他都會順腳往回帶一下,稍稍做一個緩沖,順便借這零點幾秒觀察一下選下一個落點;
感覺上,1500的速度他還是勉強可以控制的,超過2000絕度要玩脫。
一刀一刀剮著,墨斗開始由衷佩服起了追影玩家;
天天用這種速度飛,然后飛的時候還要眼觀六路耳聽八方,看什么時候該出鉤、什么時候得給網子。
想想就覺得累。
然后那破職業高手還巨多……
聯賽不好說,之前兵棋里他真的天天見那種天上出鉤、連拐三四個彎把人從人縫里拉走的神鉤手;
不排除有些人是湊巧撞上的,但即使是湊巧也很了不起了,畢竟有不少追影即使是在平地都拉不出彎鉤,直來直去的,太容易預判了。
無聊著剮了半天,boss血跳一點一點下探,不多時,特掉情報出來了。