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          第221章 “小胖墩”(1 / 2)

          Boss本身是沒什么難度,屬性不高,也就600多的攻和450的物防,法防則是572;

          非常渣渣,打墨斗身上,所有技能都不破防……

          但它爪子饒人帶一個流血效果,每秒固定1%,還是比較疼的,且有個踩地板的技能,一腳剁下去地上全是刺,雖然都是-1但畢竟數量多,還是比較威武,打墨斗也能打個二三十點。

          打他能打到這個數,那基本就是南野遠程玩家職業排名前十的水平了,33級的boss有這本事,對的起那體型。

          硬呢也不是非常硬,墨斗打過去普攻435左右,猛虎1200+,六丁能燒出911點。

          傷害其實很可以了……反正比他那只渣渣寶寶強。

          確實太渣了,品相太差,本身圖鑒自帶的技能激活不了就算了,朱鳥內丹的效果都點不出來,賦予不了五行值,這么好的東西點進去也就學個技能給個AI。

          但六丁倍率實在太高了。

          就這渣渣屬性都能燒出463的傷害來。

          寶寶都能打這么多,其他人當然更不用說,這石頭似乎是全免疫、也下不了毒,單身直接用的瘟癀和痘疹,看傷害,990多;

          西羅那邊……反正他是上來就脫了所有裝備用水屬性技能去轟的,土克水,當然是-1。

          很明智,大家打了一會兒都開始脫裝備控血了。

          這boss看著有7萬5吧,但在配置如此豪華的隊伍面前,哪里能扛多久?

          本來墨斗是的確不打算去找規律,但隨便瞅了兩眼……

          感覺上好像是有周期,但這個周期在變、而且有的地方會有明顯的偏差,的確不好琢磨。

          稍稍激起了他一點興趣

          不知不覺間,就開始稍稍認真去揣摩了一下。

          然后就給看出來了。

          是3個系統交織在一起的,3方面的影響因素,沒有經過密碼學訓練的人的確不容易看出來。

          耦合函數,傷害浮動*中心坐標*時間的八卦屬性。

          傷害浮動簡單,要么高于1,要么低于1,這只boss,光看特掉,是要求瞬時傷害浮動高于1;

          中心坐標的話,是看兩個數乘積的尾數,這只特掉是要求奇數;

          最后一個,八卦。

          稍稍轉了一下彎。

          時間的話,是按干支走,只看地支、不看天干。

          天干的八卦屬性是不均勻的,天干10個對應8個卦象,其他6組都是一一對應,但有2個例外,乾與坤,也就是天和地;

          在64卦體系里,乾卦如果是在上,對應的天干是“壬”,在下對應的是“甲”;

          至于坤卦,下納乙,上納癸。

          如此一來概率就是不均分的。

          但地支卻是均勻排布的,每卦納累計1.5個,3*0.5,不是連續排列,這東西跟六親有關,算不同的東西就得看不同的,比如說離卦,在下的時候是卯丑亥,在上的時候是酉未巳。

          如此一來,每個地支對應的就有多種卦象。

          游戲里是直接按照順序來錯開,前一個離是卯,下一次再輪到它是直接跳到了丑;下卦的卯這一回對應離,下一回對應的就是坤。

          8卦+12地支嘛,最小公倍數24,在地支這邊是2倍,每卦納3個,這樣的話可以完全錯開、不會交叉。

          然后判定的基準是時間,兩個層級段;

          黃色的東西是0.01s一跳,表示下卦的是每秒一計,從0.0累計100個數分別對應甲子到己酉,下一個1s則是從庚申開始到乙巳;

          上卦也是同樣的標記手段,0-99s。

          整體來說是以24秒為周期,還是比較明顯的,偏移幅度不大,只要能考慮到可能會存在耦合函數的問題,很簡單的一件事。

          那么現在,卡還是不卡呢?

          關鍵現在如果真要卡,非常簡單。

          本來呢,這次特掉是32分之1的概率,2*2*8,前面兩個都是非正即負,沒什么說的,最后的話是從64卦里拎出8個。

          其中最前面那個2,也就是傷害浮動,完全是聽天由命。

          但寶寶不存在這個問題……

          其他寶寶有傷害浮動,但墨家機關術做出來的不存在這個問題,就是鎖死了1,所有傷害都是理論值;

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