醬油要打,技能也要練。
八方是隨便放放,但劍道墨斗練得卻是非常認真。
魔窟里的怪大多都是靈體,物理miss率太高,加上又有黑洞傍身,墨斗不敢連著浮萍,劍道經驗漲起來是真的慢。
現在好不容易逮到機會,哪里能放過?
反正那三位塔防菜鳥經了剛才那一波也意識到了問題的嚴重性,這會兒紛紛開始點塔修起了路,有那個做屏障,墨斗和西羅的技能也不是很需要放得那么勤。
升的也算是快,畢竟西羅還是得回去放水系法術點陣眼,打輸出的機會不是很多;
他不動手,小怪就能站很久,不像在外面那樣,墨斗猛虎吼一嗓子剛走過去轉一圈、還沒出劍呢怪差不多都死完了。
當第二個坎位陣眼被點亮之時,他的劍道也如期混到4級,心心念念的技能總算是被點亮。
“劍陣:6(+1)%概率召喚隨機7(至把劍組成劍陣阻絕目標附近1米地形,劍陣創生時對范圍內目標造成力量+咒力)】傷害,每把劍至多持續2(至多可承受12(+0.5)次傷害。”
劍的數量、存續時間、絕對血量都是1%的靈性加成。
當然這并不重要,如果是單挑,只要不是瞬間爆墨斗就有信心把人留住;如果是群戰,劍再能扛都會被瞬間點爆。
現在這種形勢就是后者,劍陣畢竟有傷害,打出來之后碰到了小怪,瞬間一堆光團飛過來了,然后劍一下子全掉。
無名是個熱門職業——畢竟名字后綴是“劍俠”,人想不多都不可能,玩了這么久,沒吃過豬肉總見過豬跑,技能效果墨斗當然是知道的。
范圍不是很大去,比八方略微小一圈,低等級的時候控制效果也很一般,因為劍的數量是不恒定的,少了就很容易形成缺口、而且還不止一個缺口。
同是地形障礙,地崩山摧好歹范圍大,就算有缺口,想繞出去也得花不少時間,有那功夫,技能效果都結束了。
劍陣范圍小,沒完全堵死=完全沒去堵,確實很不靠譜。
也是一個需要肝的技能。
除了肝,這東西還得算。
畢竟是個控制嘛,而且這種東西本身就是“無視敵我”的,打著打著突然來一個,搞不好直接把隊友跑路的機會都給斷送掉了。
還好他是墨家,可以手動控制劍陣的觸發,上來6%,加上5級劍靈8.06%的加成,扣掉為命12%的懲罰,累計觸發頻率每8劍出一次;
打小怪沒什么好說的,砍過去就是了,反正他是近戰、而且一向都是站擼。
打人也沒什么好說的,先浮萍攢出7次,最后一劍看情況,時機不對果斷收手。
真正復雜的,是打boss,或者說跟裝備很豪華的玩家單挑。
以他現在的技能等級,劍陣是8出1,標稱30%概率的劍閃是5出2,在第32劍和第40劍的時候,兩者是同時觸發的。
然后這兩者是可以互相觸發的;
每8次劍閃必定觸發一次劍陣,每5次劍陣又必定觸發2次劍閃。
在第160劍的時候,必定素質三連,除了初始的一次閃+陣以外,劍閃還會額外帶出一次劍陣,兩個疊加到一起,哪怕兩次都只出最低的7把——算上靈性加成實際上是11把——也能徹徹底底把路封死;
然而還有素質4連甚至5連。
有為命就是這點好,哪怕概率再小,只要存在,就可以穩定觸發。
某一劍上,劍閃+劍陣同時觸發,同時又滿足劍閃帶出劍陣的劍數,反過來的層數也疊到了。