從人數上來講,雙方其實差不多,戰術層面……
好吧,墨斗之前接觸過跟凌天打正面團,也不知道他們的指揮水平怎么樣。
練習賽打凌天那場他到蜀國去了,沒參與,聽說是有來有回,好像是傻寶寶指揮。
但練習賽能說明問題嗎?
當初他們靠著一排無極摁著完人堂虐,有誰敢說正賽也能那么打?
不現實的嘛。
練習賽大家都奔著武勛去,沒人會管勝負,都是怎么蠢怎么來,先把可能犯的錯誤都犯一遍,省的到時候正賽掉鏈子。
而且現在經過那么多場次洗禮,鏈子薄弱的地方都已經補好了,指望從戰術層面打開突破口?
雙方都不可能給機會。
兩個成熟的體系對局,首先看的當然是——運氣。
我的體系剛好天克你,你不變陣我穩贏,你主動求變、拿出一套自己玩家不熟悉的戰術體系,所有問題都臨場調整,對我以不變應萬變,我依然是穩贏。
從這一點來看,其實說別的都是虛的,就看單兵能力。
這個煙雨就天然劣勢,畢竟生活玩家比例還是太高。
當然,想那么多其實也沒用,關鍵還是得實際動手。
不多時,倒計時走完,雙方開始進場。
人數還是很齊整的,任務抽簽運氣也不算差——正面對沖,地形,當然是一整片大平原,硬質草地,其他什么地形要素都沒有,沒有河道、大晴天、無風。
“焦點戰”,游戲公司腦抽了才會派莫名其妙的任務過來,那樣子打起來誰輸了肯定都不服,而且專程來看轉播的觀眾肯定也不爽。
面對這樣的任務,煙雨這邊、也沒有做什么變化,就按正常思路;
角度非常大的倒V字形,無極全線鋪開、兩側稍多,遠程火力大多集中于中軍、站位稍后,進場刺客隱身散開探點,其他人集團行軍緩慢推進,等對面沖,到時候靠無極控場邊往后拉邊火力覆蓋。
這種體系,偏向穩健,重在抱團,等于是完全放棄了機動性。
對面實力很強而且人員配置非常平均,煙雨這邊相對而言重甲比例少,只能這么打,主動沖過去必然是死。
推進了半分鐘左右,凌天大部隊出現了。
剛開始,是圓陣,重甲分列八方,構成主軸,圓盤實體、外層是奶媽和追影之類的輔助職業,火力輸出則是藏在了內芯中。
接敵,凌天直接變陣,后四軸重甲+輔助分邊兩側繞后,前四軸內收,踩好點之后內芯輸出職業向兩側攤開,圓形換雙頭蛇。
等于說是兩側決勝,要一波打穿。
琵琶選擇了拖。
雙頭蛇嘛,中間兵力不多,而煙雨的輸出都在中軍,如果能抗住第一波,想辦法在兩側牽制住凌天的控制職業,中間就可以打開缺口。