繞后這一波,煙雨打得很混亂。
因為傻寶寶沒有接招。
本來按正常推演,這種場面一般都會演變成雙蛇互咬,這邊我攆著你摁、那邊你吊著我打,形成一個圓形閉合結構互相撕咬,互相消耗,在雙方不斷支援中打完整場。
打成那樣煙雨是可以接受的,因為隨時可以撤場,是一直咬下去還是主動變陣圍點打援完全由自己,變數很大,能拖不少的時間。
但傻寶寶不接受,面對煙雨這般戰術,他反倒是選擇了主動撤場。
優勢一側不主動追殺、而是斜向行軍向弱側支援。
這是一個很危險的選擇,首先強側這個支援,是直接貼著煙雨拖后部隊身邊走,大紅名就在身邊,不管是誰、哪怕知道我打不死,一般也會丟兩個技能意思意思。
傷害技無所謂,但煙雨無極多,控制多,一串技能下去,血下不了多少、但確實能分斷你前后銜接,重甲和脆皮斷開了,要么頭重腳輕要么腳重頭輕,對戰斗力是一個極大的削弱。
再來就是弱側,隊友支援過來、大方面來看確實是好事,但那么多人跑過來,無形中也是擠壓了他們的逃命空間。
沒地方可以讓他們跑,無形中也會擴大戰損。
琵琶很快便洞悉了這種陣型的弱點,跟著也變起了陣。
拖后部隊直接反擊。
不求沖散,只求卡位,把凌天所有后排職業都攔在遠端;
這么多技能放出來,傷害低那也是相對重甲而言的,網游里的輸出職業,特別這種大幫會,裝備越好他人就越脆——平時有隊友保嘛,根本不需要堆硬度,隨便玩兩天虐幾回、再慫的人都敢純輸出裝玩暴力流;
如此一來,重甲當然是扛著你技能往前沖,輸出職業……那就得掂量一下了,基本就是走不到兩步直接被逼退的命。
煙雨在另外一邊,也就是強側一端、則是向內收,不管你凌天拖后的部隊,直接往中心地帶殺。
向這種追著人攆的局面,一般來說,跑的快的往往都是輸出職業。
重甲職業沒那么多點地板的突進職業嘛,像八荒、天羅,唯一一個blink都是直接跳到對手身上,攻擊起來很方便、跑路那就純粹南轅北轍了;
不像輸出職業,他們的blink往往都是“保命”性質,比如幻影,蟬翼雖然也是點人,但那是互相擊退,人堆里隨便點一個,打退敵人的同時自己往后一跳,瞬間就溜了。
拖后的、往往都是重甲,能跑的,基本都是輸出。
兩邊情況是相反的,如果放著不管,中間地帶的凌天部隊職業配比肯定是相對均衡,強側重甲+弱側輸出,但兩個遠端卻是極度的不均衡,這邊全是不敢冒進的脆皮、那邊全是沖又沖不過去的重甲。
網游團戰,很看職業配置,光有重甲不靠譜、光有輸出也同樣是搞笑,缺了誰都不行。
非要說的話……
要打到后期,大家都有吸血裝備了、而且堆得都很高,那奶媽和buff職業就無足輕重了,在這種情況下,純重甲的部隊還是很有戰斗力的——咱們互相秒不了對面嘛,一刀一刀磨唄,我總血量比你多,怎么想都輸不了咯,等你奶媽沒藍了,那不就我一路無雙?
然而現在還沒有到后期,輸血裝備沒有多到爛大街的程度,主要來源還是移星,但那個位置就很寶貴了,一般人、除了天羅,不會有人把寶貴的格子交給吸血這種純粹搞笑的屬性——這玩意兒堆到多高都沒什么意義,裝備欄就固定的那么幾個,堆高了就意味著沒有多余的給子給輸出類效果,比例太低傷害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出傷害,同樣吸不了多少,到時候戰斗時間拖長了自己需要承受的傷害更高了、反而還虧。
吸血?
除非是冰冷那樣,傷害嚴重溢出,脫兩三件裝備都能一個技能秒其他人十八回,那可以出;減輕奶媽壓力嘛,自己也不需要被一群輔助職業綁著,算是解放輸出;
要不然就是凌虛這種超級長手、隔著兩三個屏幕打人,或者是那種場面異常混亂,持續讀條的aoe放出去根本不知道自己究竟有沒有打中、或者不知道打中的究竟是什么人,這種情況,出個吸血,還有點作用。