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          第462章 邊路帶球戰術(1 / 4)

          完場,墨斗隨手滑了一下評論區,便也關掉了直播。

          畢竟還有第二場嘛,也沒法細看。

          看了也沒用,清一色都是匿名評論,內容大部分都是diss完人堂。

          痛打落水狗嘛,完人堂殺了那么一下午小號的行為確實給自己拉了不少仇恨,鍵盤俠趁著你打輸了不好意思開口的時候逞逞口舌之快,可以理解。

          關注戰局本身的粗看下來沒多少,畢竟場面確實太悶了,能拿出來說道的其實就那么四五個畫面,墨斗剛進去的時候直播間人數300多萬,打到快結束的時候都直接掉到了不到50萬,只能說一般玩家確實不太喜歡這種“丑陋的陣地戰”,對于大部分人而言,可能更希望看到那種“常山趙zi龍七進七出殺到對面人仰馬翻”的局面,對于這種團隊協作、穩扎穩打獲得勝利的情景,反倒是打不起興趣。

          很多人點開這一場,估計都是奔著雙方“神壕”捉對廝殺、近千人團團圍住,雙方各派一將出來單挑,一陣刀光劍影后一方人頭落地、另一方立馬橫刀,敗戰一方頃刻間鳥獸皆散、勝者一方瞬時士氣如虹。

          其實大部分人心里都明白,這種情景不管是現實還是網游,都不可能出現,明知不可能卻依然懷抱期許,只能說人類這種生物確實是矛盾的綜合體。

          喧囂過后,留下的,卻并不是寧靜,第一輪結束后,緊接著,第二輪比賽便開啟了進場倒計時。

          墨斗沒第一時間進,因為琵琶有交代戰術。

          “待會兒大家進去之后第一時間出復活,刺客開加速往角落縮,隱身貓著不要出來,盡量分散,其他職業往兩邊拉,讓他們先沖,盡量把戰線控到我們這一邊……”

          等于說,是想打支援戰。

          應該也是看到剛才那一局的直播后做出來的判斷,完人堂的玩家現體力狀態不是很好,如果能打成消耗戰,煙雨搞不好真的有勝機。

          可能性確實微乎其微,消耗戰有一個前提就是雙方必須打得有來有回——起碼不能瞬間潰退咯?

          先打一波,雙方人頭互換,然后開始拉鋸、穩住戰線位置,憑借更近的支援路程形成持續的多打少局面,一點一點擴大勝機。

          琵琶講的基本上就是這個思路,想法是很好的,但執行起來確實有點難度。

          煙雨和完人堂的裝備差距還是有點大,想拖、只能靠無極控場,換言之,需要他們開場的時候留技能,等開始拉鋸了的時候才放開火力。

          這么弄,第一波人頭互換的時候煙雨就很難占到便宜了,萬一真的一波被打穿——不是打崩,就殺出一條通路,然后完人堂直接不管你側翼,扛著你的輸出往前直沖營門堵死你的支援之路,讓你前后脫節,說實話煙雨也沒法打。

          當然,雙方實力差距這么大,按常規虐菜思路去布置,到時被做成菜的肯定是自己,還不如搏一把呢。

          琵琶講完,大家檢查好狀態,進場、開戰。

          排的當然是主守的U字陣型,無極放兩邊,中央重甲拖后,后排職業被掩護到了中軍側翼,刺客“類”職業,就是華光、追影、幻影這三個能跑能藏的全部拉邊——這樣到時候如果正面能拖住,他們可以繞后打援,哪怕沒拖住他們也可以跑,拖時間,到最后判點賺點兒積分。

          光是這第一步執行起來就有難度。

          華光沒的說,玩著職業的,傲氣都體現在單挑的場合,團戰基本上是讓人家做什么都會照辦,追影……其實也差不多,平時打架他們基本也就秀個彎鉤鉤個人回來,或者換一身防裝過去飛一圈裝個b耍個帥,基本也就搖旗吶喊的醬油命,讓人家去兩邊拖時間也不會有太大意見。

          幻影這個就……

          關鍵人家是這游戲“理論最高的技能爆發”,官方給的團戰定位是“輸出”,不是“輔助”,讓他正面戰場當炮灰、沒問題,但讓人家去**鳴狗盜、去拖時間?

          很多幻影都不肯,出門之后齊刷刷往法師隊伍里扎。

          也正常,畢竟前面十多輪打的都順風順水,加上今天下午完人堂那邊清號也沒清得多快,大家信心上來了,覺得這一仗是能打的,誰跟你玩這種拖時間的邊路帶球戰術?

          不少幻影對琵琶的這種安排頗有微詞,有些甚至出營門之后都開始嘀咕上了。

          不過還好,有晨曦那女魔頭在。

          那家伙,性格惡劣歸惡劣,但確實是個很有經驗的老玩家,這點沒的黑。

          網游經驗越豐富的人越明白“聽指揮”的重要性,這一點不能拉胯。

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