如果玩家數量足夠多,將玩家和遺忘之地的人們有效的結合起來,而不再是通過孟楊的群體性任務,這是非常重要的關鍵點。
這才是真正的代入感和身臨其境的體驗,好處是玩家的參與度提高,同時能夠讓遺忘之地的人更好的接受玩家這個異界人群體。
“遺忘之地的人在這里發布任務和求助,玩家去接受和完成。任務設置等級一個從日常到緊急、危險等級別的分級,然后我根據任務提供聲望獎勵,嗯,遺忘之地的人發布任務給予的獎勵,由他們自己設置,這個就不用我去管了。我只要把聲望體系建立起來。”
孟楊設想里,遺忘之地的人沒辦法直接給玩家發布任務,但是通過建立一個任務大廳,然后他通過召喚精靈一起統一收集,再進行發布,這樣就建立起了一個任務體系。
當然,這里面還需要他動員遺忘之地的幸存者,不過現在大部分遺忘之地的人都處于掙扎求存的邊緣,這種需求不會少,甚至小安琪等會扔個皮球到城墻上,也是可以讓玩家們去給她找尋的。
目的就是加深遺忘之地幸存者和玩家之間的聯系,讓幸存者獲得幫助,玩家獲得游戲體驗。
至于說遺忘之地的幸存者直接找玩家求助幫忙什么的,這當然也是可以的,這就是屬于幸存者和玩家個人之間的交易,不存在聲望的提升。
“既然要有聲望體系,那接下來玩家們需要的是一個可視化的聲望數據,嗯,其實應該是角色面板。”
孟楊又想到了下一步需要解決的問題,對于游戲玩家來說,沒有一個合適的查看屬性的面板,是會缺少動力的。
他以前看過一篇分析網絡游戲對于青少年吸引力的文章所說的,除了新奇有趣之外,這里面是一個即時反饋機制和可視化的人物成長。
孟楊沒辦法直接改變玩家們的基礎屬性,但卻是可以通過召喚精靈,給他們提供一個量化的面板。
“嗯,首先是姓名,這個下次在登錄的時候加一個取名的面板。然后是性別選擇,接著是等級,普通玩家就是普通人,覺醒了超凡種子是一階超凡者。職業,職業沒有。然后是聲望和好感度,好感度這個可以取消,這是私人的東西,除了我自身,也沒有辦法量化,那就保留絕望之城的聲望。然后是任務面板,這個必須要有……”
孟楊按著自己以前玩游戲的經驗,結合著現在所處異界的大概情況,很快弄出了一個玩家們的個人屬性面板。
很簡單,也很粗糙。
“先解決有無的問題,其他的,等以后再來打補丁。下一步呢,該做什么了?”
孟楊現在感覺現在自己就是在玩農場經營和即時戰略,是他最不擅長的一種,他會的還是簡單的角色扮演,一個字莽過去就好了。
正在孟楊思考著下一步該加一點什么設置的時候,前方忽然一陣營地的大門口,忽然一陣劇烈的喧囂聲傳了過來。
整個營地內此刻不論玩家還是遺忘之地的幸存者們在這個時候都沸騰了起來,一個龐大的身影被玩家們拖拉硬拽著弄到了基地里。
那頭曾經時不時來到營地肆虐一番的鋸齒虎,此刻正躺在地上,厚實的花紋皮毛上,滿是傷口和血跡,特別是尾巴下面的某個部位,此刻有著一個巨大的創口。