每一枚魔晶幣里面蘊涵的能量剛好是一名玩家復活的能量所需,嗯,其實還不到一點,狗策劃可以從中賺一些。
以玩家復活一次的能量作為魔晶幣的基礎購買力標準,作為當前的可消耗能源來說剛好恰到好處。
隨著營地的發展,魔晶作為當前的不可替代資源,作為營地流通的貨幣已經是板上釘釘的事情。
這一點不僅關系到玩家們長期的游戲體驗,為了建設絕望之城爆肝搬磚,還有逐漸增加的幸存者如何與玩家融入的問題。
玩家們很聰明,相互之間通過魔晶已經開始了原始的以物易物,或者出賣勞動力換取魔晶,包括孫帥這種線下用真金白銀收購的手段都開始冒了出來。
同樣的幸存者里一些人開始了學習,他們或許沒有玩家們思維那么開闊,但并不傻,通過給玩家們幫忙賺取魔晶,換取食物,或者提供魔晶找玩家們幫忙做一些事情。
這里面孟楊沒有去特別留意,但他還是聽說了那個叫做里安的少年,給玩家跑腿或者販賣一些絕望之城的消息,賺取了一些魔晶,又用魔晶找到玩家幫著挖土瓜,驅趕蝎子之類的。
孟楊作為召喚師兼登錄器,可以通過聲望這種虛擬貨幣進行和玩家們的互動,可其他的不論是玩家想要招募幸存者干活,比如在他們下線的時候幫忙照看坐騎,購買的土地建設成了房屋要有物業看管,不會被別人占據了,又或者幸存者想要尋找玩家幫忙,這中間都需要一個等價物。
“以后要是能夠制作魔晶武器或者工具什么的,也能夠用這個標準就很完美了。”
孟楊已經準備在每個召喚法陣附近設計一個投幣窗口,每個玩家死亡后想要復活就需要預先投幣,不然一旦死亡的話,就要延長復活等待的時間。
這個復活延長等待的時間孟楊暫時還沒有限制是1小時或者1天,畢竟目前玩家的數量還少。
有了這樣明確的標準,孟楊相信接下來玩家們在干活,不對,是在重建絕望之城這項偉大的視野上,會愈加賣力。賺錢的動力,甭管是游戲還是現實,大部分的玩家們都是一致的。不想賺錢其實也沒關系,只要少消耗資源就可以了。
“終于有了貨幣體系了,要是能弄出個魔晶汽車就好了,兩個營地的距離有點遠,上車請投幣,真是讓人懷念啊!”
明確了接下來的貨幣體系,孟楊沒有繼續在這里多呆,他還想接著去巡視一下其他區域。
“孟楊閣下,請暫時先不要離開。”
旁邊的古薩卻是阻止了孟楊,“我們這里正在進行一次實驗,想帶你去看一看。”
“實驗?”孟楊聞言停住了腳步,眼里露出了好奇。
……
求個推薦票!!