以前這個屬性只增加魔法值和魔法恢復,但隨著玩家等級越來越高,升級自動提升的一點精神,以及裝備加的精神屬性,就足以將魔法值堆高,所以精神這個屬性會變的來越來沒用。
雖然目前游戲中還沒出現這個問題,但游戲的測試員顯然已經發現了。
所以這次調整,15級以上的玩家,精神屬性會以3:1的比例提高魔法防御。
毫無疑問,這一次的修改大幅度的提高了‘精神’這個屬性的性價比,同時也改變了許多職業的屬性選擇。
就例如防御戰士這個職業,究竟是偏重物防,還是偏重魔防,亦或是偏重血量,這是一個值得思考的問題。
對白浩來說,精神屬性的加強,無疑加強了白浩的生存能力。
白浩是1點精神的加點,裝備上也有許多精神屬性。而且相比于近戰,遠程對白浩的威脅也更大一些。
其他的修改還有一些高級BOSS和任務、副本的數據修改,目前還不需要特別關注。
最后一個更新內容,就是這周末的活動了。
每個周日《萬界》都有一個大型活動,上周是五城爭霸賽,這周是江湖追殺令,在玩法上有著很大的不同。
《萬界》的大型活動每個周日都有,基本上每個月都有四種不同的活動,偶爾會有五個活動。
這個月是6月,6月1號就是周末。
也就是說,這個月會有5個周日,也就是有5次周日活動。
這些活動每個月為一輪,五城爭霸賽是每個月的第二個周末,江湖追殺令是第三個周末。
直到半年后,周末活動會進行一次大的修改。
無論是五城爭霸賽,還是江湖追殺令,一名玩家對多只能參加6次。
江湖追殺令會在全范圍的地圖內進行,既然是追殺,首先就要有追殺的目標。
活動開始后,玩家可以組隊領取追殺任務,然后根據任務提示,找到在逃的逃犯。
逃犯分為兩種,一種是NPC,一種是玩家。
玩家除了領取追殺任務外,還可以領取犯罪任務。
系統會根據玩家罪惡值的高低,派出不同數量的玩家參與追捕。初級罪犯只會派出兩支隊伍追殺,如果罪惡值太高,系統會派出幾十隊,甚至上百隊的玩家進行追殺。
領取追殺任務的玩家,并不會直接得到目標所在的坐標,而是要根據任務提示,自行尋找目標。
而領取到相同任務的玩家,就必須要彼此競爭,因為最終只有一個隊伍可以完成任務。
例如,系統刷出一只BOSS級別的通緝犯,然后給100支隊伍發布了相同的追殺任務,但在這100支隊伍中,就只能有一個隊伍最終完成任務。
怎么辦?
要么放棄,要么殺了其他競爭者。
玩家在活動中被擊殺,并不會掉落裝備和經驗,除了損失裝備耐久度外,一旦玩家被擁有相同任務的玩家擊殺,任務自動判定失敗,需要重新領取新的任務。