與此同時,音樂再次響起,兩道光華閃過,周興直接從3級升到了5級。
他立即跳到樹下,撿起錢袋和裝備,發現錢袋子里有10枚銀幣,而裝備是一雙護手,他剛好用得上。
瘋狗護手(青銅)
種類:護手
耐久:30/30
+65物理防御
+38魔法防御
+5力量
+7敏捷
裝備需求:無
“哈哈,又多了一件青銅裝!……對了,莉莉斯,你之前說死亡有永久懲罰,是什么懲罰?”周興一邊問,一邊穿戴上裝備,立即感受到了護手帶給他的重量和溫度。
莉莉斯答道:“每次死亡,扣除當前等級升級所需經驗值的50%,基礎屬性隨機永久扣除5點,復活后的半小時內都處于虛弱狀態,全屬性降低50%。”
“我靠,這么重的懲罰?!”周興嚇了一跳,他以前玩的網游,角色掛了最多只扣30%的經驗值,也沒有死后虛弱一說,更不會永久減少屬性點,“看來,在這個《圣域》里真的不能隨便死啊,死多了這號就廢了。”
“是的,《圣域》中不提倡隨意pk。”
“哈哈,有人的地方就有爭斗,pk是避免不了的!……看來在這《圣域》中,裝備只會賣得更貴……”
莉莉斯一臉茫然,關于這方面,她沒有任何認知。
“還有,我怎么學技能啊?這些怪物都有技能的。”
莉莉斯道:“走出新手村就可以學習技能了,現在沒有技能,是為了讓玩家充分體驗自由模式,當學會技能后,便會增加系統模式,玩家可以在兩種模式間自由切換。”
“系統模式和自由模式有什么區別嗎?”
莉莉斯解釋道:“當然不同了!系統模式的招式動作由系統幫助完成,其傷害值基本上是固定的,而自由模式的動作需要自己完成,根據完成度的高低來確定傷害值。”
“我大概明白了,自由模式難,但能造成更高傷害,對不對?”
“對!主人真聰明!對于休閑玩家,系統模式是首選,對于職業玩家,自由模式是首選。系統模式的完成度默認都是100%,所以如果選擇了自由模式,完成度低于100%時,傷害值會低于系統模式,超過100%時,傷害值才會高于系統模式。”
“能高多少呢?”
“在100%到110%區間,技能完成度每提高1%,傷害值增加5%,在110%到120%區間,技能完成度每提高1%,傷害值增加10%,完成度的上限是120%。當然,暴擊、暴擊傷害、要害攻擊、致命一擊等都沒有計算在內。”
周興想了想道:“有點意思,我越來越想學個技能試試了,看來得快些升到10級!”
于是他抓緊時間殺狗,很快就完成了之前領取的任務,一路跑回了村子。最終,他得到了老者的夸獎、經驗值、20個銅幣和10個紅果。