“這是一款僅僅看完預告片就讓人特別有胃口的游戲,舒緩而又十分具有昆丁風的配樂,舒緩而又十分具有昆丁風的配樂,推動著橫軸畫面的移動、
從士兵奔跑開槍,到突然陰沉下來的音樂和建筑內絕望的平民,都無時不再提醒著玩家,這是一款與眾不同的戰爭游戲。
而這種不同體現在它并不鼓吹戰爭,而是帶領玩家去深入的體驗戰爭,去反思戰爭!
跑開STEAM上一邊倒的好評,這款游戲比起近來上線的各種大作來說,的確讓人眼前一亮;精致而又不失藝術感的鉛筆畫風格,昏沉陰暗的美工,讓這款游戲在獨立游戲中脫穎而出。
相比于前段時間引起風潮的《MON-walley》,我更愿意稱這款游戲為年度的游戲黑馬!
大家不妨看看今年的游戲圈,在新時代主機的光環籠罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,動輒50GB或者80GB的游戲體量已經嚇壞了很多的玩家。
從半條命那個年頭走到今天,游戲大作把電影化敘事玩兒的越來越爐火純青,單人游戲時間也越來越短,花幾十美元買個游戲幾乎等于看兩場電影。
而廠家為了圈錢,為了保證單人游戲在有限時間內的精致體驗,在預算有限的同時只能把游戲快感強行融入到快節奏的搶搶搶和殺殺殺中。
仿佛如果游戲中沒有大量的流血和爆炸場面,它就不是一個合格的游戲作品一樣。
可以說這些年來,玩家已經習慣了這種模式。
游戲仿佛就該打打殺殺,游戲就該轟轟烈烈,游戲就該跟好萊塢大片一樣有著非凡的體驗。直到,《我的戰爭》這款游戲。
相比于所有的射擊游戲都在教你怎么去流暢的殺人,這款游戲則是在無時不刻的提醒著你——理智,要有自己的理智。
它會告訴你,原來偷盜和搶劫是會讓人內疚的,原來好人不是那么好當的,原來自譽為這個星球上最高文明的我們,有的時候并不是那么的高尚!
因為我們,發明了戰爭,并將其發揮到了極致!
在這款游戲里,你控制的雖然是角色,但是所有的機制都在試圖讓你自己成為游戲的一部分。去用你自己的道德觀,來左右游戲和每一個游戲中角色的命運。
就憑這一點,我愿意稱這款游戲為,真正的藝術品!
現在,唯一我擔心的事情,就是這個來自中國的滬軟工作室看起來以往經營的并不怎么樣。而在著名導演李世信將其收購之后,又只經手了《我的戰爭》這么一款游戲。我不知道,它會不會是曇花一現。
但是不管怎么說,我都希望,能在后續看到這款游戲中開放更多的地圖,以及更多的游戲角色!”
好嘛、
看到那篇測評文章,李世信明白了。
敢情一群玩家的擔心,是從你這兒出來的!
微微的搖了搖頭,李世信默默的打開了自己的手機微博。
和steam中差不多,微博上的網友們,也都紛紛在請求李世信開通游戲收費。
呵呵一笑,李世信立刻打開了自己的動態,編輯了一條微博,發送了出去!
“很高興看到各位能夠喜歡《我的戰爭》這一款非主流的游戲,也非常感謝3DM對游戲的不吝贊譽和推薦。首先聲明的一點是,游戲不會收費,但是考慮到廣大玩家對于游戲后續內容的更新顧慮,老夫就提前向大家透露個消息吧。《我的戰爭》資料片劇本,我已經寫完了。目前正在籌備制作之中,估計未來幾天就可能和大家見面。為了不讓大家擔心,資料片會以收費的方式提供下載。但是在這里,我需要說明。這個游戲,我不會賺一分錢。所得所有的收入,都將捐贈給《我的戰爭》大部分素材的提供者,至今還深陷在難民營中和她鄰居嬸嬸掙扎求生的敘亞女孩,Amyna。”
隨著李世信的微博更新,網友們,不淡定了!