一群策劃們在熟悉了船艙生活后,開始了生存游戲的設計工作,一項又一項的企劃從這些人口中提出,又被這些人否決,最終留下可行性較高的幾種,之后開始討論細節問題。
謝言偶爾會抽空檢查一下進度,以目前的進度,估計兩個月后,生存游戲1.0便會正式上線。
“這就是創造力啊!”謝言不禁感慨,他不是沒嘗試過讓邪桑去策劃生存游戲,但是邪桑策劃出來的東西太過死板,很多地方壓根就不符合常理。
而除了策劃游戲外,這些人類在別的地方也大展身手。比如謝言的流水生產線,人家專家考察后的第二天就指出了生產線的部分弊端,兩周后更是拿出了改良意見。經過改良的生產線效率從日產1.5艙室,提高到了日產2.0個艙室。
又比如那些采礦機器人,在專家團隊歷經半年的整改后,推進器及部分硬件煥然一新,采礦效率提高了兩成有余,原本需要五年才能攢夠的礦石,現在只要四年多一點。
最關鍵的是,這些人還在繼續研究。雖然聯邦的尖端科技水準遠不及外星科技,但雙方的科技樹分支不同,因此存在互補的可能。可以預見,未來生產線和采礦機器人的效率還會有很大的提升。
“祖株,報告我統計出來了。”邪桑把一份文檔傳念給了謝言,上面是母艦運轉八個月來的各種問題反饋。
例如有三成的人認為船艙氣味太大,有兩成的人覺得喝的水里有屎的味道,還有四成的人抱怨沒有窗戶太悶……另外還有關于社區工作的反饋,很多年輕人覺得每天騎自行車發電實在太過枯燥,希望能有新的工作形式。
其中抱怨最為厲害的自然還是薪水太低,以及娛樂活動匱乏。
前者謝言直接忽略不管,畢竟不管在哪個時代都會有人抱怨錢不夠花,這是很正常的事情。至于后者,確實是硬傷。目前大家的娛樂活動僅限于追劇看電影看書打牌玩游戲,看上去非常豐富,但有一個很關鍵的因素:艙室密封性太過嚴重。
宅男宅女這種生物,實際上也是有準入門檻的,并不是誰都能忍受在固定空間里呆上數月數年。
所以并非娛樂活動匱乏,而是這些人目前的身心狀態無法接受娛樂所帶來的快感。
這還僅僅只是七個月……
解決辦法謝言也是有的,不過他現在根本沒時間去發展這方面的科技。總的來講,這些問題目前并不是很大,真正讓他感到頭疼的是文檔的第四頁,醫療問題!
金勛章持有者都很健康,至少二十年內不會有大病,但是陪同而來的金勛章持有者的父母就不一樣了,一個個五十歲打底,年紀最高的一個接近八十歲。除此之外,還有新增的不少孕婦需要足夠多的醫務人員去打理,等過幾個月新生兒誕生,接踵而至的是疫苗接種和教育問題。
謝言和邪桑討論了一下,將教師、醫生、護士等歸為無條件上船人員,并開始在各個聚集點搜羅相關方面的人才,并在數個船艙改造成醫院。
之后的數月,謝言都在解決居民的各種問題,能解決的他盡量解決,不能解決的發個通告以飛船尚未完善為由,讓居民們暫時先忍一忍。
忍不住的……滾!
通告一出,絕大部分的居民都表示可以理解,少部分心里頭雖然不滿,但也無可奈何。
而在謝言的修修補補下,十一月底的報告顯示,居民的情況趨近于穩定。
謝言松了口氣,嘆道,“沒想到小白鼠這么難養。”
邪桑在一旁感到十分內疚,畢竟這個計劃是他提出來的,當時的他根本沒想到,細節問題居然有這么多,耽誤了他們這么多寶貴的時間。
謝言察覺到了邪桑的想法,沒有聲張,只是發了一會呆后,繼續忙活。
生存游戲1.0的框架已經有了,接下來他們要開始實施這部分計劃。可以預測到,未來兩三年,東聯又將掀起陣陣浪花。
……