你祖上知道你不可一世,目中無人嗎?
你當年囂張跋扈的時候,可曾想過今日?
你現在在我的控制之中,你還這么囂張,那么,你完了!
我要,打到你哭出來為止!”
當對方進行人身威脅的時候,他就已經犯了大忌。
因為他讓我真真切切的感覺到了危險,所以我不得不,在他真的有機會威脅到我的生命以前,將對方給消滅掉。
“歐拉歐拉歐拉歐拉!”我雙手出拳的速度,已經達到了極致。
這里是虛擬世界,所以疲勞值是實體化的,只會因為奔跑而消耗。而出拳似乎會引起體力的消耗。因此,我便是可以盡我所能的,以最快的出拳速度,擊打敵人的面部。
一拳接著一拳,每一拳所釋放出的威力,都不遜色于上一拳。這樣輪番的毆打對方的面目,所帶來的結果,只會有一個——對方被我打得痛苦萬分,痛不欲生,卻又偏偏沒有辦法逃開我的束縛。
燃燒的卡路里他的雙手雙臂,被我壓住,動彈不得,雙腳即使蹬起也只能用膝蓋頂我,沒有多大的意義。
因此,對方只能在那里扭動自己的身體,嘗試逃出我的束縛,但在他完全脫離出我的束縛以前,他也只能老老實實的被我以拳頭轟炸面部,在從左右臉輪番襲來的疼痛之中,懷疑人生了。
他是誰?他在哪?他又在做什么?
我一定要打到他想不起來為止。
力的作用是相互的,所以我的手感知到的力道,就是我施加在對方身上的力道,同樣的,我所能感覺到的疼痛,也就近乎于我能施加給他的疼痛。
我除了揮拳以外,腦子里面已經沒有第二個念頭了。而就在這簡短的,兩個字的念頭的促使之下,我打了對方,不知道多少拳。
打到我除了痛覺以外,什么都感覺不到,意識模糊。
打到對方除了痛覺以外,什么都不要感覺到,意識清晰。
“混賬,你還要打我多久?這么打下去也不可能獲得勝利的!只要我找到機會,反擊……”對方的臉部已經變形了,像是橡皮泥一樣,被打得扁扁的,因此,他所說出的話,也就顯得有些含糊不清了。
不過,我聽清楚了,那混在拳頭撞擊面部所發出的沉悶的“砰砰”聲響之中,那氣若游絲的說話聲。
我手上不停,繼續揮拳,同時看了一眼對方的傷害條。
我打了這么久,的確是讓傷害條增加了不少,但是,距離紅色部分完全填充滿傷害條,還是差了一點點。
也就是說,我還能繼續毆打對方,一直到傷害條打滿了為止,但是,我的傷害條從和他交手的一開始,就已經是距離填充滿差不了太多的情況了。所以,燃燒的卡路里他說得也對,對方也是有一定的可能性,找到反客為主的機會,對我完成反殺的。
想到這一層面的我,便是緊張了起來,并不由得加大了手上的力道,想要早點以這樣不變應萬變的方法,在對方找到我的破綻,并利用好這樣的一次機會以前,將對方給解決掉。