“混……蛋!”
“歐拉!”
“XX!”
“歐拉!”
“等我出去了……”
“歐拉!”
“就讓我的父親……”
“歐拉!”
“殺了你!”
“歐拉歐拉!”
他要么是吃錯了藥,要么就是深謀遠慮的要借由這樣的方式,來激怒我,但是不管是哪一種,他在我的眼中,顯得非常的聒噪,這也是不爭的事實。
所以他每說一句話,我就用盡全力的喊著“歐拉”,打他一拳,感覺不爽就雙拳齊下,將對方錘得變形的臉給打得稀爛。
我打的只是對方的“建模”而不是對方本身,所以對方即使臉部打得稀爛,在傷害條完全被紅色給填充滿以前,也不會徹底地死亡。因此,我一直照著臉打也沒有任何的關系。
不過,對方這個姿態,居然還能發聲,不知道應該說是滿滿的游戲性呢,還是應該叫做不夠真實呢?
總而言之,我能夠這樣毆打這對方的頭部——精確到臉部,并打出些許的傷害,而這樣的小傷害,逐漸累積起來,便是能夠將對方的傷害條,給整個填滿了。
但是,老實說,我不想填滿。
因為對方,如果真的出去的話,就會借由對我的記憶,進行人肉搜索,然后做出威脅到我人身安全的事情,至少對方是這么說的。
那么,我可得在能報復對方的時候,報復個爽才行。
“馬的,我不知道你是什么人,父親是做什么的,在讓你回到現實世界以后會對我做什么。但是我想讓你知道一件事情——你惹惱我了,所以我今天會用盡所有的力量,讓你痛不欲生——趕在你在現實生活之中,讓我痛不欲生以前!
方法很簡單,使用游戲的隱藏規則。”
對方用他那漿糊一般的臉臉上的眼睛看著我,看起來有些疑惑。
他不知道這個游戲有隱藏規則,但是我也不是很確定,那種隱藏的規則是否存在。
于是,我便是抓住了對方的右臂,將其從我的腳下抽了出來。
我一直保持著僵硬的腿,能感覺到所謂的“麻痹”,那么被我的腿壓了這么久的,對方的手臂,大抵也會覺得麻痹吧。
這個游戲就是這么的矛盾——會疼會癢會麻痹,但是卻不會因為消耗體力而感覺疲憊。
也就是說,快速奔跑的體力,是按體力條計算的,讓我們不能一直高速奔跑,這一點是符合游戲性的。但是為了增加真實****內添加了“以疼痛感知敵人的攻擊”、“武器有重量”、“可以借由壓制對方來造成麻痹的效果,以制服敵人”之類的設定,非常的貼近真實。