一位殺人如麻的武士,他死后的執念,幻化成了鬼魂,并且將會在這整張地圖上隨機出現,并且攻擊最接近他的玩家。
您可以和對方進行戰斗,并且每斬中對方一刀,就能夠獲得一點計數。
游戲有時間限制,當您上方倒計時完全歸零的時候,將會進行最終的計算,計數最高的那一位玩家,將會獲得獎勵。
游戲獎勵:5積分。
備注:玩家如果被武士鬼魂所擊殺,就會提前退出游戲。”
游戲的介紹內容,好像也沒有什么難以理解的地方,所以我也沒有什么感到疑惑的地方。
不過,稍微讓我意外的是,游戲管理員發來的通知之內,通篇也沒有提及,鬼魂會不會被我們給殺死。一般來說,都默認是無法殺死的吧。
不過,我這個人總是一肚子壞水,老是在鉆游戲規則的空子——既然沒有提及,那么就大有文章,能夠好好地研究一番。
雖然說我是這么想著,心生疑竇,但是具體操作起來,情況會變成什么模樣,我也說不大清楚。
我嘗試了一下單手納刀,磕磕絆絆的花了一分鐘,才是勉強在不劃傷手的前提之下,收起了這一把刀。
收好刀,并將刀鞘固定在我腰間的腰帶上,這么一來,我在出門以前的最后的準備,便是完成了。我打算出門去確認一下,那一清脆而嘹亮的哨聲,到底是什么一個情況。
我一出門,映入我眼簾的,便是那一大片的麥田。這一次的麥田,和我先前所看到的時候,發生了一些非常明顯的變化。
最大的,無法忽視的變化就是,麥田的正中央,出現了一片平坦的空洞,而空洞的正中央,站立著一個有著人類的輪廓與外形,卻又看起來非常不像人類的生物。
白衣,白袍,青綠色的長瀑頭發,一雙血紅色的雙目,像是兩顆紅寶石一般耀眼奪目。
他雙手下垂于身前,藏匿在白色的袍子下擺,無法被我們所看見。但是根據對方白色袍子的輪廓看來,手中至少握有一把武士刀。
對方,十有**就是游戲里面設置著的,武士的亡魂吧。而正如游戲管理員先前所提起的,這一位可怖的武士,戰斗力不可能太過糟糕,否則我們就能夠直接上去揮起刀刃,用它來大量的刷分了。
因此,我在要不要第一位沖上前去,和對方過上兩招這一個問題上,陷入到了沉思之中。
我陷入到沉思之中,不代表其他人也會和我一樣,選擇坐以待斃。譬如說,現在就有一位非常大膽的人,從另外一頭出發,主動提著刀,沖向了那一位出現在我們面前的幽靈。
他在接近到幽靈附近的時候,便是大喝一聲,同時主動出手,雙手握緊刀柄,劈頭蓋面的對著鬼魂的頭顱,便是斬出了一刀。
他的這一刀,氣勢十足,這一點我能夠給他打出滿分。但是對方的這一刀,卻是被鬼魂揚起手,隨意地以刀一架,相互一碰撞,便是給完完全全地抵擋住了。