(可在非戰斗階段進行屬性點分配)”
頁面上的內容,正是如此,能夠進行選擇屬性點分配的選項,只有四個,分別是看起來能夠增加攻擊力的力量、增加兩項防御能力的耐性、提高生命值并略微增加魔力值的體力、增加法術傷害的智力、以及看起來帶不來明顯的屬性提升的敏捷。
這四個里面,能夠明顯的提升傷害的,肯定是力量或是智力,但是力量即使點上了屬性點,提升幅度也不會太高,1點攻擊和3點或是4點攻擊,區別不大。
至于耐性與體力二者,則是遠水救不了近火,綠谷出貨他現在根本就不可能吃的下敵人的一次攻擊,即使點了耐性或是體力,這一點也依舊不會改變。
因此,綠谷出貨考慮的重心,果然還是在智慧之上。
點了智慧,能夠提高自己的魔法攻擊力,顯而易見的增加自己所能拿出來的戰斗能力,何樂而不為呢?
饒是如此,綠谷出貨他依舊是有些在意,敏捷這個加點選項,為什么會和其他的選項,并列在這里。
生淵游戲的游戲世界里面,是用不到速度的。
人物的屬性欄里面沒有標記出速度,魔物的屬性欄內也是沒有速度。
而所有和移動速度有關的,全都是無法以數據進行計算的,難以預料的事情。自己身體動得快一些,就可能閃避開敵人的攻擊,自己移動的速度要是慢了,就無法逃離。
這個游戲里面的速度,到底是怎么一個設定?敏捷這個選項,又關乎到什么東西?
莫名其妙。
綠谷出貨的的確確是,感覺這一場游戲,充滿了莫名其妙。很多地方的設定都還有些不夠完善,雖然在大體上的設定,還像個樣子,有了一個體系。
正所謂不懂就問,綠谷出貨感到自己有些迷惑的時候,就會去問白醬,并期望著它能夠給自己一個滿意的回答。
這一次,綠谷出貨也是沒有任何意外的,對白醬提出了自己的疑惑:
“白醬,敏捷是干什么用的?”
“一開始的設定,是加命中率,回避率,少量暴擊率,以及移動速度的一個選項,但是后來為了保證游戲平衡,讓一切都方便計算,這個東西就成為了廢案,這個加點,已經從游戲里面,給刪除了。現在玩家能夠增加點數的選項,只有四個……”
“但是我這里,有五個啊!”
綠谷出貨指著自己面前的空氣,試圖向白醬證明,自己所看到的選項,的確是有五個,但是非常可惜的是,白醬她所能看到的,只有一片空氣,而看不到綠谷出貨他的選項菜單。
因此,即使是白醬,她也辨別不出綠谷出貨所說的這一句話的真偽。
因此,白醬便是以狐疑的目光,看了綠谷出貨一眼,這么說道:“如果真的有的話,那你倒是點點看啊,說不定程序會報錯也說不定。”
“啊,那我這個人的數據一損壞,人不就沒了?我才不要呢!”
綠谷出貨雖然嘴上拒絕了白醬提出的這個方案,但是他的手,卻是非常誠實地,摸到了“敏捷”這個字右側的那個加號之上,輕輕觸碰。