不合理嗎?的確有些不合理,但是反過來說,這種設定,在游戲世界里面,可能比較合理吧。至少游戲很難做出類似于“打到某個要害觸發斬殺”“即使血量清空了,因為沒有致命傷,所以魔物不會死”之類的設定,因為會很難進行編程與設定,工作量大還吃力不討好,不如直接套個血量,打大部分地方統一一個傷害,小部分傷害翻個倍,就算是萬事大吉了。
即使被切割得腸子之類的臟器,全都掉在外面的=,那一頭有犀牛依舊依舊是忍耐著疼痛,邁開四蹄,沖向了綠谷出貨。
它拖在地上的腸子,被自己所踐踏,踩得稀碎。每一次的踩踏,它的生命值都在以肉眼可見的速度,飛速下降著。
但是即使如此,對方沖鋒的速度,依舊是迅速得令綠谷出貨感覺有些震驚。
速度,真的是非常的快,快的令綠谷出貨感覺有些發指,即使相應的,對方因為受傷,而讓自己掉血的速度,也是快的驚人。
總而言之,對方沖向了綠谷出貨,而綠谷出貨相應的,應該去對對方的攻擊,進行回避才行,否則,他就會被對方給撞到,并因此而受到嚴重的傷害。
為了這一目的,綠谷出貨他便是開始往后方全速退去,去試圖回避對方的沖鋒。
但是效果其實很是不好,綠谷出貨他雖然真的擁有著非常驚人的速度,但他在地上全速滑鏟而過的時候,其實心中并沒有認為對方還有余力對自己發起反擊,因此,綠谷出貨他沒有在第一時間爬起來。
他必須得承認,自己在以劍刃劃破對方身體的那一瞬間,真的是在心情之上,出現了非常明顯的松懈現象。
然后,他也因為這樣的一次松懈,而令自己陷入到了大危險之中
“可惡,為什么你都開膛破肚了,變成這么一副模樣,還不死啊!”
綠谷出貨在自己的行蹤,這么大聲地抱怨道,看起來的確是非常的憤怒。
他趕在對方用自己的犀牛角直接撞擊自己以前,向著側方一滾,滾了一個滿身泥土,灰頭土臉,但是卻也是堪堪的躲開了對方的撞擊。
然后,在短暫的閃避以后,綠谷出貨便才是努力的,掙扎著從地上站了起來,并去和再一次調轉方向的犀牛,面對面站立,做好了迎接著對方的沖鋒的準備。
犀牛沖向綠谷出貨,亮出它引以為傲的巨角,而綠谷出貨也是將法杖掛在自己腰間,迎向對方,雙手持握劍柄,做好了亮劍的最后準備。
劍光閃爍之下,光花流轉之間,敵人和他,便是一觸即分。