這個制作總綱強大在于好多個‘英雄’的技能設計都出來了,其具備的什么特性,什么宿命,什么自帶的天賦和技能,或國士、名將、良才;
“大家都談下,就游戲的制作來說,難度有多大?關于頁游的編程之類我是不懂的,這個就要問你們這些專業的人士了嘛。”
林楓發言,目光也就轉向了最被他看重的那個‘總監’方滔。
這個人還不到40歲,履歷上的年齡是34歲,他都不是在坐的人中最老的一個,但他是在坐十三個入職者中資歷最強的一個,‘技術總監’啊。
方滔也當仁不讓,他沉聲說,“初步來看,難度不是沒有,但應該不會太大,總綱中列出的種種設置,細化到每一個出場英雄的技能、宿命、天賦等等,真要制作起來,還是需要一定時間的,這款游戲的最大趣味性就在于英雄的技能體系上了,爭霸或攻城掠地,都和英雄的技能堆積出來的戰力直接掛勾,最終會是戰力的比拼,英雄帶兵的數量就是他的血量,是吧?”
“對的,兵死光了,意味著對決也就輸了,在回合制的場景中對決,展示雙方的英雄技能、兵種技能,以及輔助的被動技能,每一個技能的釋放都會給對方的兵造成一定數量的滅殺,直到一方的兵全死光……”
“我看到總綱有對決模式,先手發動技能的是總戰力高的一方,一般都是輔助性的技能先行發動,雙方進入對決時,首先發動的是英雄的宿命技能,一替一下的釋放,然后是英雄主動技能、兵種技能,對決分為四個回合,遠戰第一回合,遠戰第二回合,近戰一二回合,主動技能和兵種技能都有自己的定位,或是遠一的技能,或是遠二的技能,又或是近戰的技能,設計非常趣味性,其實我認為這就是內涵,英雄的內涵,每個英雄的技能不盡相同,各有各的天賦、宿命和技能,嗯,非常期待啊……”
方滔這個技術總監還是能看出一些東西的,不愧是當過總監的。
林楓和人家比也就是個半調子‘玩家’,論游戲制作是拍馬不及的,但他的優勢是能把《三國計》在腦海中呈現出來,能最大程度的讓這款游戲一出來就達到精良精典的水準,哪里要不是過關,他能即時的指出來。
“如何制作,我就不插言了,由方總監全權指控,我只想看到成品游戲擺在我的面前,我提供總綱,并把控最后一關,成品游戲出來,能通過我的試玩就算你們制作成功,也將是我們把這款游戲推向市場的開始,在這里我向大家寄予殷切的厚望,你們只做技術,其它的不用操心,后勤事務會有你們的主管左祥去解決,生活、食宿、一切的一切,一但決定正式制作開始,你們在內的每一個人都不可以離開‘技術辦’,不是關你們的警閉,而是為了確保游戲內容不泄露,你們需要打電話,技術辦有公話,手機暫時都要上交的,家里有什么事,公司會為你們去處理,包括你們親人的一些急需,在這個特殊時期,你們都能拿到三倍的薪水,游戲最終運營時,還會發你們大紅包,而且這款游戲將給予制作團隊1%的提成獎勵,是游戲總收益的1%,是每個月都能分紅的1%,游戲賺到的錢越多,你們刮分的1%就越大……”
掌聲在這時響了起來。
三倍的薪水,令他們驚喜,雖然保密制作的規則很叫人D疼,但看在薪水三番的份上,我們也忍了啊,運營時的大紅包,運營后的1%分成,大家都感覺這位老板真心不錯,比他們以前那年摳門兒老板強幾十倍啊。
方滔也十分振奮,他的薪水要三番就過萬了,還要怎么樣啊?
雖然方滔只是試用期的‘總監’,但仍拿每月5000塊的高薪,三番就是一萬五千塊了,這就不得了啊,他更看中試用期過后的正式總監待遇,那就整翻了一倍,正式總監的薪水是一萬吶。
“第一款游戲關乎我們公司的生死存亡,所以非常優待大家,也非常的保密,我在這里說一件事,以后每一款新游戲制作都要進入封閉保密制作期的,而且這期間的薪水仍是三番,也會保留制作團隊1%提成的慣例。”
掌聲更加熱烈了。
團隊1%的提成刮分,是一種獎勵,也是一種對人心的凝聚方式,等于是股權激勵的意思了,一款游戲1%,那要是出10款游戲就是10個1%啊。
林楓繼續道:“象有了這樣總綱的游戲,制作期要緊一些,以兩個月為準,如果在規定時間內制作完成,額外獎勵保密期總薪金的50%,這個很好理解吧?比如方總監兩個月拿的總薪是3萬塊,就是另獎15000塊,”
掌聲更加的熱烈起來。
“不過,超過規定時間一天,就扣除額外獎勵的1%,你們也可以盡情的浪費時間,直到額外獎勵的50%都扣完,那時我會宣布團隊解散,你們全員去財務結算薪水,然后離開這家公司……”
大家這時都苦笑了,我們不至于那么坑爹嘛。