林楓卻伸手在她俏臉上輕輕揩了一下,人就起身走了。
“魂淡!”
陳潔被他輕揩了臉蛋一下,更是羞的不行。
林楓邁開大步哈哈笑著離開。
張孜雖后進來,關上門,吭哧吭哧的笑,一眼曖昧的神色,朝陳潔擠擠眼,輕聲說,“看來你陷進去了?”
“陷個頭!”
陳潔深吸了一口氣,美眸水靈靈的,不過她和張孜是閨蜜,倒不回避和她談這個話題。
張孜在她對面坐下,把胸前兩陀擱在桌子上,陳潔都羨慕她的大,伸指捅了捅,輕笑,“會不會很累啊?”
“走多了路會的,顛晃的有點疼呢,現在的罩子托力還行,不然就苦些。”
“誰叫你的跟皮球一樣似的,不過,男人們都非常這種……”
“行啦,陳總,你就不要夸我的,你也不小啊,姓林的肯定一只手捂不住,嘻嘻……談的怎么樣?”
“還能怎么樣,我勉勉強強湊一個億出來,極限了啊,他要也搞不來錢,百城千店的計劃就只能分期實施了,一步到不了位。”陳潔這么想也是沒辦法的情況下,但有一點令她放心的是,《三國計》的運營非常成功,到今天中午,已經24小時,統計出來的24小時充值居然突破了8000萬,這簡直是個令人無比振奮的數字,玩家首充的數額破了6000萬的,剩下的2000萬是一部分玩家復充的貢獻。
幾個月的準備,幾個月的投入和辛勞,都在8000萬這個數字出現后化為了煙云,讓所有人都振奮莫名。
照《三國計》的運營情況推測,未來雖不可能再出現這么大規模的充值,但是陸續的充值數額也不會太小太少,因為坑深啊,陷進來的玩家們,又豈是十塊錢能打發掉的?這還只是一個諸葛或呂布的初級形態,游戲進入白熱化的奪城戰之后,ID充值錢多錢少的優劣就會體現出來,想壓別人ID一頭就要比對方多充些錢,你的諸葛是藍版沒星的,我藍版三星或五星就穩穩壓你不止一頭,對決中就能把你活活打死,我的要是紫色英雄,就比你的多一個英雄主技能,打死你就更不費力啊……在這種競爭氛圍下,不充錢沒得混。
主要是前期充得還是小錢,幾十塊或上百塊就能拿到很明顯的優勢了,隨著道具和裝備的各類活動登場,就會掀起新一輪充值競賽的,每個區能容納800個玩家,要在800個玩家中出人投地,充點錢是必須的,不然就只能泯然于眾。
當然,不充錢的玩家有他們的樂趣,未必非要充錢才會玩,只是個人的戰力積累要慢一些,免費的裝備和道具還是有很多的,是可以叫不充錢的玩家也玩下去的動力,所以一開始不用擔心進來的人會退出。
對于這些情況,陳潔也是聽方滔他們匯報過的,大家一致認為《三國計》的錢景是不需要擔憂的,運營穩定,把總的平均做好,給玩家們最舒心的游戲環境,就是技術團隊要做的事,其它的就交給玩家們慢慢去體會吧,《三國計》的內容也算相當豐富,就算是玩單機的心態也可以玩下去,也不是每個人都會參與到團體的作戰中去,在劃分好魏蜀吳三國大勢力之后,每個玩家都會為自己國家出力的嘛,想要完成任務,就要積累戰功,想要積累戰功,就要把ID開去敵城打仗,就這么簡單,游戲中的戰火是不會熄滅的。
戰火不熄,競爭不斷,那充值就有了保障,不想給別的玩家欺負,就只能充點小錢把自己的ID變的強大,不花點錢就想變強大是不可能的,也不現實,畢竟游戲中好的道具和各種碎片是要‘黃金’才能購買的,黃金又是充值才能獲得贈的購買力,每次充值還有其寧道具和碎片的贈送,這對大家充值也是一種鼓勵,總之,小錢充進去玩的更舒心,有經濟能力的人是可以接受的。
所謂‘完全免費’的這個說法也不是噱頭,是真有其事,你可以不充錢,你可以一直玩,只要你保持你被欺負也能繼續下去的心態就好,實在被欺負的厲害,你有諸葛亮,好吧,我也買個諸葛亮,哪怕裝備技能比你差點,好歹我也有諸葛亮了嘛,你的諸葛亮比我的厲害,我大不了出來兩次殺你一次行吧?我兩次換你一次,甚至三次換你一次,我不是全無還手之力嘛……
總之,什么心態的玩家也有,但最終能扛住不充一次錢(十元)的真的好少好少,畢竟十塊錢,人人都花得起啊。
有些人還這樣想,買不免費游戲的點卡或月卡也要幾十塊啊,哪有白吃的午餐?在這把月卡的錢換成了首充大禮我還占便宜呢。
陳潔也就漸漸明白這些玩家的心態了,這個坑兒真的夠深啊,林楓那家伙都不知怎么想出來的。
可以肯定的是,這款《三國計》的運營方式很快就會成為網游界爭相效仿的一個實例。
‘免費游戲’這個概念將成為一股颶風會橫掃網游界。
當然,很多游戲運營商現在更多的是在觀望,是在讓自己接受這一觀念引來的變革,甚至他們驚疑不定,這樣,真能賺錢?
游戲免費,道具為王,這就是新的游戲時代的到來嗎?
這《三國計》僅僅是一款頁游,值得整個網游界去重視它的這種運營方式?
“在別人驚疑不定的這段時間,我們的《三國計》就能賺很豐厚的一筆……有這筆錢支撐著我們的百城千店計劃,也是可以的,也不是非要一次性就業投入那么多,總要掂量自己手頭兒的能力和資金不是?”