游戲初始便是人民群眾喜聞樂見的起名與捏臉環節。由于游戲的擬真度比較高,所以對捏臉系統有一定的限制。
玩家只可以以自己現實生活的模樣為模板進行一定程度上的微調,像猛男變正太,死肥宅變帥哥這種都是不可能的,至于男變女、女變男這種惡趣味滿滿的操作更是想都不用想。
看到這有人可能會覺得疑惑,游戲公司掌握了玩家那么私人的信息難道沒有人有意見嗎?
對此我只能說,都2333年了,不管人們愿不愿意社會都已經進入了一種無**的狀態了。
對薛飛這種強迫癥患者來說,捏臉這種事是一個無比重要且極具儀式感的事,在他看來,那些隨便捏臉或者直接導入標準數據捏臉的家伙都是異端邪教,是該被消滅的渣渣(危險發言)。
在接近一個小時的研究后,薛飛終于弄出了個令他滿意的人物造型。
捏完臉后便是起名字,對起名這件事薛飛倒顯得隨意的多,因為在他看來名字不過是個可有可無的標志,那種標志與一個人的內在毫無關系,最終他用臉滾鍵盤(在游戲艙里該怎么用臉滾鍵盤????),滾出了目下無塵這個名字來。
游戲的交互頁面簡潔的不行,就是七道簡單的光柱,第一道是紅色光柱,上面標著新人訓練(僅限lv10的玩家進入),第二道黃色光柱,單人模式,第三道綠色光柱,多人模式,第四道騷紫色光柱,商城,第五道淺藍色,好友界面,第六道亮白色,社團,最后是黑色光柱,退出游戲。
薛飛果斷選擇新人訓練開始了他的游戲。
一陣強光迎面撲來,給了薛飛一種老子是不是穿越了的錯覺。
“命運指環已就位,穿越時間空間的人啊!你準備好了嗎?!”一句沒頭沒腦的配音秀了波存在感之后,便進入了片頭cg。
一艘在風暴中航行的船突兀的出現在視線之中,【你目下無塵是一個熱情的探險家,你那躁動不以的心讓你登上了這艘前往新大陸的航船。你所乘坐的航船遭遇了猛烈的暴風雨,船沉了,而你幸運的來到了一座孤島上。】
隨著旁白的不斷敘說,畫面也在不斷演變著。
【活下去,并等待救援。】
旁白結束,薛飛也重新得到了身體的控制權。
薛飛簡單活動了一下自己的身體,感覺在這里身體的活動與外界差別不大,自然流暢沒有bug。
個人系統也與薛飛想象的沒有太大的差別,現代游戲標準的個人系統,一行血條、一行體力條、一行魔法條、一個物品欄、一個技能欄。
一把小匕首、一把手槍、一盒火柴就是現在的薛飛的全部家當了。
“宣傳搞得那么神神道道的,結果就是一個求生類型的游戲?嘖,有點小失望啊!”宅久了的人都喜歡自言自語,薛飛也不例外,甚至自言自語起來頗有幾分話癆色彩,“荒野求生啊!難道那個江湖上失傳已久的去掉頭就能吃,雞肉味嘎嘣脆**又要重出江湖了嗎?”【貝爺何在】
薛飛已經開始快速的探索地圖了,不論再怎么進化,人類生存的根本還是水與食物,因此荒島上的是否有足夠的水與食物就顯得尤為重要。
能否盡可能探明自己周邊的所有事物可以說決定他接下來的求生生活的順利與否。