把工作和愛好結合起來這是個很見仁見智的事,有人說千萬不要把工作和愛好結合,因為你會在工作之中失去你的愛好,也有人說把自己的興趣和工作結合起來你會工作的很幸福。
妄妄就想要把自己的愛好和工作結合起來。
對一個喜歡打游戲的人來說,還有什么比自己做出一個令人喜歡的游戲更棒的工作呢!
妄妄這次是真的說干就干了。
妄妄心中很清楚,獨立游戲工作室有非常大的可能性會賠錢,但他就是很想做。
這世界上天大的理由都敵不過爺高興這三個字。
小工作室,資金有限、作為開發人員的他技術也十分的有限,也弄不了什么花里胡哨的操作。
功能簡陋不是游戲不騷的理由,妄妄就準備弄一個極具哲理感的東西出來,絕對讓玩家玩的思考人生。
他準備弄一個花園,從一朵花開始的小花園,玩家進入游戲之后什么都不能干,就只能盯著那朵小花看,看那那朵度過春夏秋冬,然后一點點的長大,一朵小花的成長時間大概有十分鐘,當你成功養殖好一朵花之后,花就會被種到花園內,游戲內再出現一朵新的花來,你所需要做的就是再養一朵花。游戲還要弄一個全球排行榜,看玩家的種下了多少朵花。
妄妄把所有的心思都放在了如何把養花的過程表現得更加精致,以及豐富花的種類和BGM曲庫上了。
完工之后妄妄就把這個魔***掛到蒸汽平臺上了,他定價極低,只要了九軟妹幣,在游戲的簡介之中他寫上了一句:一款讓你思考人生哲理的游戲。
游戲上架兩天之后,情況異常的慘淡,銷售量仍舊是個位數。
你以為妄妄會這樣失敗嗎?怎么可能?資本家的孩子似乎天生就懂得什么叫做營銷,什么叫做市場的內在邏輯。
妄妄花了些錢找了某知名網站的知名游戲阿婆主,讓阿婆主在直播中玩自己的游戲。
魔***是很容易產生話題性的,知名阿婆主在直播過后,妄妄這款名叫小花園的游戲瞬間成為游戲圈的話題焦點。
人嘞,都是從眾的,見到那種備受話題討論的游戲就總是忍不住想要去買一個來自己體驗一下。
雖然妄妄這個游戲毫無游戲性可言,沒有任何能留住玩家的點,但你架不住這游戲便宜,九軟妹幣的價格和白給沒什么太大的區別,讓大部分玩家就連退款都懶得退。
于是妄妄就成了最大的贏家。
這是游戲制作的一個經典案例,也是營銷學的一個經典案例。
就在妄妄準備繼續干下去的時候卻發現自己陷入了一種時停的狀態。
CG突然出現,將妄妄從干體力活到接單再到創業的過程以PPT形式展現了一遍。
【經過不懈的努力,你終于擺脫了貧困,成為了一名年少有為的創業者】
【你的第一次創業是在游戲領域,但你知道這只是一個巧合,你也深知游戲領域的困難,那么請問下一次創業是否選擇游戲領域呢】
來了,來了,萬眾期待的命運指環騷操作來了,努力實操之后突然變成文字冒險游戲就問你怕不怕!