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          第123章(1 / 3)

          《王者榮耀》是在11月底才開始全面公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些游戲,還不如AllIN一個類似《王者榮耀》的MOBA手游。

          要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算只要能從騰訊手中搶10%的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。

          但許多人只知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實際上這個項目直到今年9月才開始立項,騰訊只用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發的全過程。

          而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的MOBA手游很簡單,那就大錯特錯了。

          實際上早在2012年,騰訊從《英雄聯盟》身上嘗到MOBA游戲的巨大甜頭后,就開始投入巨資研發自己的MOBA游戲,最初的這個項目叫做《霸三國OL》。

          不過《霸三國OL》并沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變MOBA游戲領域,LOL與DOTA雙雄爭霸的局面了。

          《霸三國OL》項目最終在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折后不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發重點從傳統端游向手游轉移。

          其中負責研發《霸三國OL》項目的臥龍工作室,被整體合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三國OL》項目組的核心研發人員為基礎,同時又抽調了大量有手游開發經驗的程序、美術、策劃和運營,迅速成立了一個規模破百人的豪華手游MOBA研發團隊。

          這個新團隊的項目并不叫《王者榮耀》,而叫《英雄戰跡》。不過《英雄戰跡》在今年6月上線后,并沒能取得玩家的歡心,于是只運行了兩個月,到8月份就被斃了。

          根據《英雄戰跡》的失敗反饋,天美工作室的MOBA手游團隊,迅速修改游戲內核、刨掉冗余內容、刷新游戲品牌,于是只用了兩個多月的時間,一款全新的游戲《王者榮耀》就快速上線了。

          《王者榮耀》之所以能夠成功,很大程度上源于騰訊在MOBA游戲領域的深厚積累。比如在技術上,像《霸三國OL》雖然失敗了,但其研發過程中發掘的許多新技術,例如斷線重啟后的視野恢復等,被用在了后續游戲開發之中。

          而除了技術上的積累之外,騰訊在營銷上的深厚更加功力。其仿造《英雄聯盟》的LPL聯賽,在2016年下半年推出了KPL聯賽,通過職業電競的推廣,迅速把《王者榮耀》送上了現象級手游的王座。

          “沈總,你確定咱們要主推《王者聯盟》,而不是《全民超神》嗎?”

          鯤鵬公司的一間小會議室里,沈毅坐在主位上,兩旁坐著十來個年輕人。其中一個用有些疑惑的眼神,對自己的老板沈毅問道。

          沈毅之前想到可以借《王者榮耀》這款新游戲,作為鯤鵬公司切入游戲直播行業的支點,于是立刻從公司內部抽調人員,組成了一個MOBA手游項目研討小組,負責評估市面上的各款MOBA手游。

          《王者榮耀》的確已經上線了,不過它現在的名字叫做《王者聯盟》。而比較令人意外的是,它并不是目前市面上最火的MOBA手游。

          最火的游戲叫做《全民超神》,同樣是騰訊旗下的產品。只不過這款游戲是由騰訊旗下的另一個工作室——光子工作室研發的。

          話說騰訊的養蠱策略,早已聞名業界。咱們馬總最喜歡搞內部競爭了,同時開幾個相同方向的團隊,經過激烈的廝殺之后,最優秀者自然就脫穎而出了。

          “大家這幾天已經都試玩過《全民超神》和《王者聯盟》了。我覺得《全民超神》不可能成功,你們認為我的理由是什么?”沈毅淡然地問道。

          《全民超神》現在更火,但那又怎么樣,未來的勝出者是《王者榮耀》。這兩款游戲同屬一家公司,這就意味著決定它們之間勝負的關鍵點,不是后期營銷運營,而是實打實的游戲設計思路和品質。

          “我先說吧,《全民超神》的游戲畫面更加精致,但這也造成了一個問題,那就是它對手機性能的要求更高,至少要中端配置的手機才能帶的動這款游戲。

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