要知道另一個時空中,在《絕地求生》涼了之后,新崛起的《堡壘之夜》,2018年狂瀾了24億美元,把《英雄聯盟》、《王者榮耀》等統統踩在了腳下。
至于藍洞公司,雖然大賺了一筆,但實際上卻是撿了芝麻丟了西瓜,堪稱是游戲運營商的負面典型。
《絕地求生》前期游戲優化差,服務器時不時崩潰,后期治理外掛無力,讓一個原本可以長期割韭菜的好項目,短短一年多就如流星一般迅速隕落。
藍洞公司的蹩腳操作,可以說是給了沈毅足夠的警示。沈毅從這個失敗的案例上,可以吸收大量的營養。
比如另一個時空中《絕地求生》的游戲優化和游戲外掛問題,其實很大程度上是因為游戲研發力量不足,上線地太過倉促。
要知道藍洞公司為布蘭登·格林準備的開發團隊只有16人,而即使研發團隊規模有限,《絕地求生》從立項到上市,也只花了不到14個月的時間。
這也是后來許多游戲迷,噴藍洞公司只知道賺快錢的原因。因為他們一開始的確是只想快進快出,蹭一把《H1Z1》的熱度。
沈毅自然不允許這么搞!
要知道《CS》從1999年上線,到沈毅重生前的《CS:GO》網游,依舊能幫V社收割大量利潤。
而《CF》(穿越火線)在國內上線的時間是2007年,但直到沈毅重生前的2019年,其全球年營收依舊能超過10億美元。
所以《絕地求生》項目只要運作得好,保持個10年的生命周期并非難事!
“格林先生,我公司那邊突然有急事,所以無法陪你游覽上/海。這是我名下的鴻浩游戲公司的員工皮特,接下來這幾天將由他作為你的翻譯和助理,帶您見識最真實的中國!
如果你在上/海玩膩了,歡迎你到鴻浩公司的總部,距離這里200公里外的另一座大都市臨州去參觀,我期待在那里能夠得到你的好消息!”
沈毅下了飛機,把布蘭登·格林安排入住到一家五星級酒店之后,就匆匆告辭,立刻啟程返回臨州。
因為就在沈毅赴美的這幾天,中央扶貧工作會議在首都勝利閉幕。這次會議上,中/共中/央做出了關于打贏脫貧攻堅戰的重大決定。
我黨對全國人民立下莊嚴承諾,確保到2020年所有貧困地區和貧困人口,一道邁入全面小康社會。