越是高難度的挑戰,其屬性給予的越豐厚,在同級之間也代表著越強大。
就舉個非常簡單的例子來說,一個挑戰了簡單難度的A玩家所獲得的屬性獎勵為各屬性加10。
而另一個玩家B挑戰了普通難度,可當玩家B通過困難難度后,所得到的屬性獎勵卻是各屬性加30。
只是簡單跨越了一個難度,屬性卻成了三倍的增長。
可能有人會說這種成長并沒有什么。
但是你要知道這僅僅只是跨越了一個難度,而等階試煉的難度,是有六個臺階的,那么最高難度的試煉能夠提供多少的屬性,這足以想象。
這可就是差距啊,在同等的裝備,同等的等級,同等的等階下。
越是挑戰高難度等階試煉的玩家,其實力就越強大,這是無可置疑的,畢竟單純從屬性就要穩壓你一節。
當然了,說道現在,大家會認為,這樣的話,玩家不都應該選擇最高的難度進行挑戰嗎???
畢竟這樣,玩家的差距才不會拉大。
是的,剛開始眾多玩家確實有這樣的想法。
并且玩家也做出了很多舉動,來實驗這個方法的可行性。
比較常見的就是,眾多人都去選擇最高難度的試煉,然后進行總結。
可是就是這單純的一步,玩家們就發現了,這個計劃行不通。
因為每個人的試煉,那可以說是完全的不一樣,那可以說是一人一個樣,還不帶重復的。
你根本就在這之中找不到相同的點。
所以玩家當初很愉快的就炸了。
大量的評擊,官方的這種做法太不人道,這樣做的話,會讓大量有錢的玩家和平民玩家的差距越來越大等等一系列,希望開放共同難度共通獎勵的說法。
而這種說法,當時陳溯還是做出了書面回應的。
【就近日來,有關于等階試煉難度選擇與獎勵問題】
首先,非常感謝各位玩家對于《重生》的喜愛。
關于等階試煉各難度獎勵的公平性,將在這里進行統一說明。
第一:等階試煉屬于完全公平的試煉,其內的一切都是根據玩家目前可以達到的上限,進行測試,并不存在超出玩家個人實力的情況。
第二:等階試煉之中,裝備、屬性、道具等等皆為試煉所選擇的平均值,并不存在不平等一說。
第三:等階試煉,完全考驗的是玩家對于游戲的理解與對自身職業的認知以及操作技術等等,是一個完全針對于玩家個人實力的測試。
以上皆來自于《重生》制作組就近日來關于等階試煉的問題,進行的統一回復。
這就是陳溯當初所發出的帖子,這帖子一出,那是簡直了各種嘲諷的都有。
但是陳溯選擇了對這些置之不理,當然了其中也是有非常支持陳溯這些言論的玩家,可能有人會覺得這樣做不近人情。
可是事實上,這樣的做法完全就沒有問題,那有什么你什么都想要,但是什么都不做就可以得到的。
能夠通過高難度試煉的玩家,那個不是利用自己大量的時間去挑戰去認識這個游戲,如果你不愿意做這些付出,安安心心當個風景黨不好嗎???
世界本就沒有公平,公平完全來源于你自身的努力,如果沒有努力就想獲得這樣好聽的話語,那么對不起,《重生》可能并不適合你。
這就是陳溯想要在帖子里告訴玩家的事實。