【天車之書,第二頁】
【類型:真理殘章(1/6)(未解鎖)】
【剩余碎片持有人:2】
【已顯現:4】
【描述:剛剛誕生不久的真理殘章,集合全部的碎片以掌握新的權柄】
安南沒有著急碰觸它。
而是先喝下一瓶治療藥劑、把自己的傷勢復原……隨后給玩家們發了一個主線任務完成的通報,才伸出手來、觸碰了一下懸浮于空中的書頁。
如幻影般,它憑空破碎、直接融入到了安南體內。
真理之書收集的進度,頓時也升了一層。
它也因此出現了新的特效。
一個安南等待已久的功能:
【天車之書(4/6):從異世界召喚或遣散指定數量的玩家當前特效(4/6):玩家可復活;公共經驗池(3%);傳送基石;開啟好友與組隊功能】
【公共經驗池:可將等級不高于自身的玩家從任何途徑中(由‘從副本中’提升而來)獲得的經驗值的3%(由‘2%’提升)存入到公共經驗池中,儲存在公共經驗池可分配至任意友方單位(不限玩家)】
【好友與組隊:玩家可添加好友、添加好友后可隨時查看對方的等級、健康度與所在城市,也可向好友屏蔽相關信息;好友之間可組成四人、八人、二十人的小隊,擊倒怪物時,其他隊友將平分50%額外經驗、經驗獲得者會獲得原經驗的50%經驗;不會造成隊友傷害、但仍會對隊友產生硬直或控制效果】
——經驗平分!
——隊友傷害!
這是安南苦苦等待已久的功能。
沒有經驗平分,基本上就不會存在去玩輔助的玩家——拿不到人頭的話就沒有經驗,那么為什么我不去玩輸出?
還是說要讓其他隊友手下留情,給敵人留一口氣、專門來讓自己補刀?
在經驗分配機制開啟之后,才會存在成體系的團隊作戰風格。
而唯有在關閉隊友傷害后,才能保證玩家們會更傾向于結成固定隊,而非是個人作戰或是自由組隊。這兩個條件是相輔相成的。
唯有組隊能夠不干涉自己的發育、也不會感受到友軍之圍的情況下,玩家們才會有組隊積極性。
而在人數足夠之后,玩家們才有去陌生地塊探險、行動的能力。不至于行囊里裝不下多少東西,想著出去探險好麻煩就窩在城市里不想動……
當“游戲”太過真實的時候,這些問題都是必然會出現的。
太過真實,以至于麻煩一堆。
畢竟最真實的地球OL,就是個辣雞游戲。
現在有了經驗平分機制、能夠關閉隊友傷害,再加上安南之前得到的傳送能力……玩家們終于可以肆無忌憚的出去探圖,而不用擔心這、擔心那了。
“安南殿下。”
在一切都變得安定下來后,雨果·黑塔走上來,緩緩對安南低聲說道:“非常感謝您能來這一趟……
“只是可惜……我們澤地黑塔,已經沒有什么可以贈予您的禮物了。”
“我也不是沖著贈禮來的。”
安南緊了緊身上變得寬松了不少的白衣,認真的回應道:“我是來給我的朋友幫忙。”
“是的……我聽薩爾瓦托雷提過你。”
雨果的聲音很輕:“我只是沒想到你會來。”
“說實話,我也沒想到。”
安南笑了笑:“我其實也是個很沖動的人。”