沒有新手大禮包,也沒有任務系統,連喜聞樂見的抽獎都沒有。
這整個不就一個三無產品嗎?
看完界面,江寒默念了一聲:“隱藏界面。”
眼前刷地一下清潔了,但江寒想了想,又下令:“打開信息欄!”
視野的左下角便單獨彈出了信息欄。
反正也不太影響視線,平時沒事兒還是開著吧。
抬頭看了眼掛在黑板上方的石英鐘,晚自習早就開始了。
接下來做些什么?
自然是研究一下如何挖掘系統的潛力了!
**文的事兒最重要,畢竟可以實打實的增加智商嘛,但需要用心斟酌,得弄出點有價值的東西,否則沒有哪家刊物會登載。
學科經驗值必須學到新知識才能增加,可高中的知識點沒掌握的本來就不多,手里又沒有大學教材或者專業技術教材……
說來說去,都怪上輩子太努力,留下的空白不夠多。
總之,學科等級的提高,不是一朝一夕的事情,只能慢慢來。
用農藥里的話:咱是后期英雄,需要時間發育。
江寒琢磨了一下,好像暫時只能先弄點“學以致用積分”或者震驚/羨慕值了。
那么究竟是先搞積分,還是先搞震驚值呢?
今天是系統激活的頭一天,就不“點一點二點紅花”了。
江寒拿出草稿本,寫了個算式:1+1=?
沒錯,就這么簡單粗暴,萬一這樣也行,他馬上就去買本小學生口算題卡!
只可惜,系統并沒有留這個空子給他鉆。
簡單的加減法不行,那么乘除法呢?
乘方、開方呢?對數、三角函數……江寒陸續嘗試不同程度的題目,最后確認高中以下的東西完全沒用。
至于高中的題目,還得有點難度的才行,至少放在高考試卷里,也不算白給的那種,才能得到積分,而且最高不超過1點。
無論什么題,只有第一次解答時,才可以得到積分。
此外,屬于一個類型的題目,如果只有數值不同,或者區別不夠大,第一個可以正常得分,其余的得分就可以忽略不計了。
所以,江寒總結規則如下:
1、精英怪以上才有經驗;
2、FirstDown才有經驗;
3、反復Farm一種怪有經驗懲罰……
搞清楚規則后,接下來……那還用說嗎?
《三年高考,五年模擬》走起!
江寒的數理化都很擅長,加上很多題前世做過,所以刷起題來效率超高。
積分+0.5(已取整)。
積分+0.8(已取整)。
積分+0.1(已取整)。
……
信息欄每隔一兩分鐘,就滾動一條。
二十分鐘后。
“也不知道這么一會兒,總共得到了多少積分?”
江寒想到這里,暗暗下令:“打開界面!”
刷,眼前立刻顯示出分成幾大塊的虛擬屏幕。
不成想,這次輪到江寒暗呼“臥槽”了。
學以致用積分竟然仍是0!
怎么會這樣?
江寒看了看信息欄,再看了看那個刺眼的“0”。