真該好好感謝一下小老鄉,很不錯的助攻……
江寒擰開蓋子,喝了一口,忽然大驚小怪起來:“咦,怎么這么好喝?”
然后又喝了一口,仔細品味了一番。
“這個牌子我以前喝過,也不是這個味兒啊?”
江寒疑惑地自言自語了一句,又裝模作樣地問夏雨菲,“噯,你在哪買的?比以前的好喝太多了。”
夏雨菲忍俊不禁:“一個廠子里出來的,哪會有什么區別?就會胡說八道……”
“噢,那可能是心理作用吧!”江寒說完,美滋滋地又喝了一口。
夏雨菲俏巧地瞪了他一眼:“花言巧語這么多,也不知騙過多少女孩子!”
“你是第一個。”江寒笑嘻嘻回了一句。
夏雨菲嫩臉一紅,眼神躲閃了一下,嘴角卻控制不住地勾了起來。
心里甜絲絲,還有一點點小得意。
江寒迅速吃完飯,去水池邊將餐盤沖洗干凈,然后放進自己寢室專用的儲物柜里。
走出食堂時,夏雨菲正等在門外,兩人就一起在校園里轉悠了起來。
這是兩人最近幾天才養成的好習慣。
飯后百步走,活到九十九嘛。
何況還是和能讓自己心動的人在一起呢?
兩人邊走邊聊,直到時間差不多了,才各回各班。
這些天來,江寒一有空就思考、推演“多層感知機”和“人工神經網絡”的相關問題。
這篇論文的重要性毋庸置疑。
只有解決了“多層感知機”在訓練上的難題,“人工神經網絡”的時代才會真正來臨。
整體思路是明確的。
前世在P站看的那些教程,也不是白看的;讀過的專業“機器學習”教材,更是有了用武之地。
可是問題是,很多技術細節,江寒的記憶已經有些模糊。
必須重新推演一遍,搞出來的東西才能拿得出手。
所以下午和晚自習的時間里,江寒一點也沒閑著。
忙了大半天,總算解決了“多層感知機”訓練算法中的“損失函數”問題。
下了自習后,江寒回到寢室,就開始上網刷論文,然后查找各種參考文獻,為論文開工收集各種素材和數據。
臨睡前,他忽然想起一件事。
好像已經有好幾天沒關注過蘋果開發者后臺了,于是登陸上去看了一眼。
結果,沒想到卻有了一個出乎意料地發現。
《FppyBird》的下載量,竟然已經突破了100萬!
江寒驚喜之下,連忙去看了一下其他幾款小游戲的情況。
結果,一個個的成績全都暴漲了十倍有余。
《水果忍者》下載次數接近50萬,其他兩個游戲分別也有2、30萬的下載。
這是怎么回事?
江寒一番查找之后,很快發現了一封幾天前收到的英文郵件。
這是一則來自蘋果官方的Email,主要是通知他《FppyBird》登上了一個小推薦。
這就比較詭異了。
這幾款游戲上傳之后,他都寫過自薦信,但一直石沉大海。
沒想到今天忽然……
沒辦法,推薦這東西主要看編輯的喜好。
不是說你的游戲質量好,就更有可能得到推薦。
眼緣很重要,運氣也很重要。
江寒這幾款游戲質量都差不多,相對來說,《水果忍者》在畫面和玩法上更勝一籌。
可沒想到,先來推薦的卻是《Fppybird》。
要知道,即使在另一個世界,這個小游戲也是著名的爭議之作。
畫面粗糙,玩法簡陋,操作手感極差,難度設置不合理……
缺點簡直數不勝數,可現在,卻第一個火了起來。
你說上哪說理去?
好在自己沒有自作聰明,對其進行什么改進,仍保留著原汁原味……
隨后,江寒經過一番調查,就理清了事情的始末。