說實話,江寒現在怎么說也算業界的一枚新星了。
就憑《Fppybird》等游戲的成就,走到哪里只怕都能暢通無阻。
如果他打算加入哪家游戲公司,當個策劃、主程什么的,有的是老板搶著要。
哪怕只吃老本,都夠吃上5、6年的;
就算再也開發不出優秀作品,當個吉祥物供起來也不錯的說……
當然,給人打工是不可能的。
怎么說也是重生帶外掛的,要玩就自己辦個公司玩。
不過,初期公司的規模不宜過大。
一個是人多了,事情就多,勢必要分散出大部分精力去做管理工作。
再一個,規模越大,風險就越高,一旦開發周期太長,資金周轉不開……
所以先從工作室起步,穩扎穩打,一步步發展,更加安全一點。
其實,對江寒來說,賺錢雖然重要,卻并非第一位的。
游戲制作也只是副業之一,并不會投入全部精力。
江寒真正的野心,其實只有一個。
那就是挖掘系統的潛力。
搞出更多研究成果,獲得更多學術點,把自己打造成有史以來最聰明、最博學的人。
再高尚一點,還可以將“震驚商城”里的好東西,多弄一點出來,然后推動人類科技進步,造福人類社會,萬世傳頌……
其他的一切工作,都是為了這個目標服務。
金錢只是實現目標的工具,而非目標本身。
做一些小游戲,賺到一大筆快錢,完成原始積累,平穩、安全、快速地渡過起步階段,也就差不多了。
剩下的部分,主要還是靠震驚商城和虛擬空間,以戰養戰……
在游戲工作室草創階段,江寒并沒打算雇傭太多人。
剛開始的階段,主要以開發小游戲為主,也用不了太多人手。
對人員素質的要求,也并不特別高。
只要能完成分內工作,任勞任怨,人品過得去,就可以接納進來。
當然,如果能遇到志同道合的人,那就更好了。
所以,江寒在帖子里并沒有透露自己的身份,也沒提及自己的作品,只是簡單陳述了一下工作室的現況,以及崗位需求和薪資待遇。
起步階段,一共需要兩個程序員,一個負責前端UI和游戲邏輯,一個負責服務器編程和維護后臺數據庫。
此外還需要一到兩個美工,以及一個音效師。
至于薪資待遇方面,江寒并沒有打算剝削得太狠。
他可不想總為了尋找、培養新員工而鬧心上火,索性給出了一個相當優厚的條件。
基本工資月薪5000,還可以提供工作、休息的場所,甚至允許員工在工作室里免費住宿。
此外,員工參與開發的游戲,還可以拿到銷售分成的1.5%。
這也算是行業慣例了,一點分成也不給,只怕留不住真正的人才。
但其實,在很多人眼里,1.5%的分成,未必比多拿1000元的基本工資更有吸引力。
游戲工作室這玩意,省內沒有100也有80,全國就更加多不勝數了。
絕大多數工作室都是自生自滅的狀態,步履艱難地前行。
一旦幾年內開發不出能被市場接受的作品,基本上就只有解散這一條路可以走。
所謂的分成,在絕大多數情況下,不過是一張誘人的畫餅,看得見、吃不著!
但江寒不一樣,他開出的1.5%分成,將來會值多少錢,現在誰也說不準。
可惜的是,江寒并不能靠提高基本工資來抵消分成。
一旦游戲上市并且大獲成功,員工如果不能分享利潤,只能領取固定數額的工資和獎金,很可能就會心理失衡,工作積極性不免大受挫折……