今天是周六,沒有晚自習。
李東、洪銳、李亞男都有自己的安排,吃完晚飯就不見了人影。
江寒只好一個人回到寢室。
先打開筆記本,上了會兒網。
前天他在本地論壇上次發布了招人信息,是時候去看看,有沒有人回應了。
江寒給出的條件不算低,但也不怎么高。
提供工作場所,可以兼職,工資5000往上,外加1.5%的銷售分成。
說實話,松江這幾年的就業形勢還可以。
江寒提供的待遇,有一點吸引力,但并不很大。
唯有可以兼職這一點,還算有點意思。
不過,話說回來,有點能力的程序和美工,本職還忙不過來,哪有時間兼職呢?
所以,能不能招到恰當的人,還是要看緣份和運氣。
江寒打開論壇,找到自己發布的帖子,一看,還真有人回復了。
再登錄工作qq,發現有幾十人發來了好友申請。
當然,里面多數是做廣告、買保險、賣茶葉的。
江寒新建了一個分組,將驗證信息中標明是應聘程序和美工的添加了進去。
一共3人個應征美工,10個人應征程序。
接下來,就需要一個個去考察了。
江寒暫時只打算招一個美工。
留言讓他們把以前的作品截圖發過來,然后就先不管了。
接下來,他就去考察程序員。
不管什么類型、規模的游戲,程序員的能力都是舉足輕重的。
畢竟誰也不希望做出來的游戲,手感糟糕、經常卡頓,還處處充滿了歡樂的碧油****?
江寒給10個應征者發布了兩個題目,都是游戲開發中常見的問題。
一個是異步加載資源時,Loading的優化。
另一個是場景切換時,如何管理內存。
難度不高,但都是實用的技術。
江寒沒有對應聘者提出任何工作經驗和學歷的要求。
他自己就屬于高中生,自然不認為學歷代表一切。
如果遇到那種自學成才,卻找不到較好出路的人,江寒很樂意給對方提供一個證明自己的機會。
到了晚上8點多的時候,10名應聘的程序員里,只有3人提交了答案。
其中有個叫“沒有規矩”的家伙,提交答案最快,程序設計得也非常嚴密。
Loading優化是個十分常見的問題,幾乎所有游戲都需要提出合適的解決方案,并將其實現。
但處理得很好的案例,卻并不很多。
在頻繁讀取外存的同時,還能保證進度條的動作平滑、流暢,這樣的游戲,市場上屈指可數。
即使一些大公司,比如另一個世界里的tm,其代表作《亡者農藥》中的加載進度條,也存在著不同程度的卡頓問題。
業界里通常使用的Loading策略,主要是異步讀取。
具體的說:
先設定一個定時器和一個計數器。
然后每隔若干毫秒,開一條新線程,加載一個或幾個資源,每加載成功一條,則計數器加1。
主線程里,則用一個循環,反復讀取計數器的數值,來判斷是否全部加載完成。
如果需要的資源全部Load進入內存,就從Loading界面切換進游戲的主場景……
這樣一個過程說來簡單,實踐中卻很少有人做到完美。
但“沒有規矩”提交的程序,卻獨具巧思。
在加載數據之前,他先用一個表格,存儲了待加載資源的文件大小等信息。
然后用一個優化算法,將全部資源分成若干個小組,使每組文件的數據總量盡可能均勻。
然后每個新線程,只負責加載其中一組文件。