聲望系統完全是遵循游戲原作,但問題在于現實世界的規模遠比游戲設定宏大得多。
游戲里的卡拉迪亞,總共只有不到一百個村莊,一群統兵幾百甚至幾十的小領主打來打去,有千把人防守就堪稱不破堅城。池塘里養不出大魚,這個環境里所謂的一代梟雄,能被十幾萬人聽進耳朵就已是極限,由此獲得的聲望加持,足以使他們統兵數百,吊打同儕。
而現實中龐貝貴族內戰都不止這個規模。
腳下這片土地向四方蔓延,直至難以想象的遠方,包含冰冷的雪域、炎熱的南國、干涸的沙漠,潮濕的沼澤、一馬平川的廣袤平原,還有凹凸起伏的十萬大山。
在這片遼遠的版圖上,三大國中任何一個都統御著上千萬子民,隨時能調動數以萬計的常備軍隊,全面動員后甚至能超過五十萬。還有大大小小的附庸國和公國,人類總人口穩穩能突破一億,光是凜冬城內就有常駐民三十萬,李察更熟悉的科倫也是差不多規模。
以上還只是人類,其他五花八門的各種智慧種族,也許做不到不像人類那么丁口興旺,但也絕對不容小覷。
如果說卡拉迪亞是一口池塘,只能容納寸許長的小魚。那這里幾乎稱得上汪洋大海,有無數大魚甚至巨鯨生存遨游。
李察只要稍微出點小名,聽說過他事跡的人就會輕易突破十萬,由此收獲的聲望按系統標準堪稱海量,帶來的額度提升結結實實。
屠龍從來都是最為人津津樂道的話題。
凜冬城之戰打完,出征的龐貝軍隊歸國后,膾炙人口的故事開始以膾炙人口的速度傳播。自從眾目睽睽下李察把亡靈龍斬落的那一刻起,他的故事就開始像瘟疫一樣四處傳播,同時變得愈發夸張離奇。一時間李察風頭無兩,硬生生把系統額度從不到五百,提升到三千出頭!
巴克蘭聽到三千這個數字,第一反應就是伸手摸李察額頭,看看是不是燒糊涂了,結果被一巴掌打開。
“五千?你有錢嗎?軍隊就是燒錢,這個道理你不會不懂吧。”老白虎掰著指頭開始一項項數落:“矮人和半人馬工匠雖然能自產軍械,但冶煉需要的煤炭都得花錢購買,這現在是咱們最主要的現金支出。”
“新招募兩千多戰士,人口至少得增加一萬多。這一萬多人都要吃飯,如果是強戰種族肯定都還是大肚漢,吃起來一個能頂十個……”
巴克蘭說到這,赫特很尷尬地摸了摸鼻子。說到飯量大,整個高山堡除了斯嘎爾地行龍,任何試圖跟半人馬較量的人都是自取其辱。
“那肯定得對外購買糧食,馬上就要開春了,正是糧價最貴的時候。而且今年冬天太冷,很多地方小麥都被凍死,糧價比往年只會更貴不會便宜!”老白虎一拍桌子,胖乎乎的圓臉此刻氣勢十足,“以我們現在的財政狀況,別說三千,就是再來三百都要養不起了!”
“我們不能開墾更多土地,放牧更多牲畜嗎?”安妮問道。