此時此刻,G胖的內心感動的稀里嘩啦的,不是因為羅晟各種猛夸,而是終于有一個能懂他創建Steam的人了。
知音難覓啊。
加布·紐維爾也越發善談了,只見得他說道:“事實上,Steam的誕生并不順利,我曾找了老東家微軟,也找過雅虎這些巨頭,希望能夠與他們一同合作開發,可收到的回復只有兩個字母……NO!因為沒有人聽過,甚至都沒有人想過‘在線游戲商店’的模式,當時的游戲界并不這么看好,額當然,現在依然不被看好。”
說著G胖略尷尬。
Steam平臺發行與2002年,早期根本就不知道這是個什么鬼,沒人看得懂G胖的產品,也沒人知道,毫無知名度,現在的一點名氣還是在2003年的時候和名留游戲史冊的CS1.6捆綁上線才打出來的。
到了現在,Steam平臺上雖然陸陸續續有第三方游戲進駐,不過并沒有什么大牌的第三方,至于說育碧、Take-Two、史克威爾這樣的超大牌第三方那是想都不用想。
和這些第三方的游戲開發商巨頭相比,現在的Valve公司還就是個弟弟,隨便哪家都可以收購了Valve公司。
“也許別人不看好,但是我看好,我就是為此而來。”羅晟帶著無比肯定的語氣說道:“如果你覺得我此次前來是看中了Valve公司或是旗下的《半條命》那就大錯特錯了,我真正看中的是Steam平臺,這一創意不僅僅是游戲產業的一次顛覆,甚至將來對于全球互聯網而言都產生巨大的影響。”
加布·紐維爾萬萬沒有想到羅晟居然會對Steam平臺有著如此之高的評價,他本來相信這個模式大有可為,現在無疑更加堅信了。
這一次,羅晟并不是以忽悠而說這番話,而是發自內心這么認為的。
要知道在Steam之前,蘋果公司的App-Store應用商店、谷歌的Google-Py應用商店乃至滕訊后來的We-Game,都得喊Steam一聲“爸爸”。
因為不論是蘋果的應用商店、谷歌的應用商店,都是跟Steam一樣的模式,V社這家游戲公司才是線上應用商店模式的先行者。
加布·紐維爾一陣頭鐵的說道:“可我還是不想被你收購,既然Steam大有可為,我憑什么賣給你?”
羅晟往沙發后面依靠,翹著二郎腿慢條斯理的說道:“如果是這樣,從商業競爭層面來說,你將會面臨一個強敵的絞殺,我會全力以赴,我發誓,而你我都清楚現在的Steam并沒有成氣候,但對于我來說絞殺它是輕而易舉的一件事情。”
軟的不行,那就來硬的,雙管齊下,兩手都抓,兩手都硬。
……
(Ps:四更完畢,求票。游戲產業的坑基本挖好了,成功占了個坑,為了將來的虛擬游戲平臺打基礎,主角玩游戲產業肯定不去玩一刀999的傳奇,沒有逼格也被其它商業科技文寫爛大街了,要玩也是逼格拉滿的《賽博朋克2077》、沉浸式虛擬游戲等高大上、高科技元素。)