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當天,正直深夜的西半球,洛杉磯專電在半夜傳來了藍星科技集團發表的財務報告,驚醒了無數的股民和投資者。
財報顯示,藍星科技今年第一季度總的營收達15.8億美元,比去年同期的4.34億美元同比大漲263%,環比增長也達到了33%,遠超分析人士的預計。
第一季度運營利潤達4.28億美元,比去年同期的317萬美元暴漲135倍;凈利潤2.47億美元,比去年同期的179萬美元暴漲了近138倍。
第一季度的總收入的79.4%來自廣告收入,總收入的73.5%來自藍色空間BlueSpace運營業務板塊,總收入超83.2%來自海外市場。
海外收入占比再創新高,相較去年已經超過八成以上了,而廣告收入占比首次下降到了八成。
本季度的收入比例變化跟藍星科技集團的游戲業務有重大因素,去年收購了三家游戲公司的業績都表現良好,其中表現最為搶眼的就是Take-Two公司,尤其是旗下子公司R星的代表作《GTA》系列暢銷,而且拿到了業內多項金搖桿獎。
Take-Two在羅晟的建議下完成了公司的調整,也迅速走出了困境,在今年直接起飛,目前的市值已經突破了20億美元。
而G胖的Valve公司在加入藍星科技集團陣列,在過去的一年迎來大爆發,因為Valve公司獲得了BlueSpace、MicroBlog兩大社交網站的入口,這讓Steam游戲平臺的用戶量暴漲,主要還是來自BlueSpace網站的入口紅利,因為精準推送效果拔群。
截止2006年,Steam平臺的數據顯示已經有7750萬的用戶注冊量,這讓微軟公司頗為后悔,要知道當初G胖可是找上老東家做Steam的,結果因為看不懂就拒絕了。
現在儼然成為了PC端的在線游戲商店,越來越多的中小型第三方游戲開發商在這個平臺上發布游戲。
Steam的崛起已經成長到了讓游戲界不可小覷的力量,世界各大游戲大廠都為之側目,關鍵是背后有一家科技巨頭在支持,這很重要。
嘗到藍星科技A級入口的甜頭之后,G胖表示不要太真香,G胖現在本來不胖,然后由此開始被玩家越喂越胖,正朝著真正的G胖進化。
V社短時間異軍突起,這也讓索尼、微軟等第一方感到了威脅,PC端搶走了利潤,那么主機的銷量的增長肯定是有所影響,大盤就那么大。
他們現在最擔心的就是3A級大作登陸Steam平臺,甚至是獨占,雖然PC硬件和娛樂屬性不如游戲主機,但技術一直在進步啊,這些大公司看的是未來趨勢。
一旦有爆款問世,其所帶來的沖擊就不是撓癢癢了,這是索尼、微軟等第一方真正害怕的地方。
顯然,羅晟又一次贏了。
去年他在收購這些游戲公司的時候,當初被業界普遍質疑,現在那些質疑的人都老老實實的閉上了嘴,或者反過來大吹大捧。
從商業投資的角度來講,羅晟在去年花的這筆錢怎么都是大賺血賺的節奏。
而羅晟在海外收購的第三家游戲公司“波蘭蠢驢”之CDProjektRed,在獲得了投資沒有財務困境之后,現在正在卯足勁的開發兩款游戲,一款是2004年在E3發布的《Demo》,而另一款則是《巫師》系列首部作品,這兩款游戲打算都在明年正式發售。
雖然“波蘭蠢驢”目前沒有像Valve公司或TakeTwo公司搶眼,但鑒于羅晟的個人效應,這家公司如今也頗受業內關注。
羅晟收購的這三家游戲公司,自打把錢砸出去并入藍星科技集團的版圖之后,就處于放養狀態,沒有干涉其任何運營不說,像Valve公司還在引流上給了A級入口。
這讓原本以為是第二個維旺迪的游戲界人士大跌眼鏡,敢情這回來的是天使,不是惡魔?
……
第一季度財報披露,股民重拾對藍星科技集團的信心,刺激BTC股價上漲是板上釘釘。