其實羅晟也沒指望他們能夠看到,片刻之后接著說道:“大家是否了解即便到了九零年代,游戲主機的出貨量都是高于個人電腦的,就連主機游戲軟件的出貨量也是高于個人電腦軟件的。”
“原因一點不復雜,游戲主機便宜,兩三百美元就可以帶回家,能滿足合家歡娛樂需求,好玩的東西永遠是暢銷品,咱們這邊的小霸王學習機比對一下更是白菜價;而個人電腦平均價格超過一千美元,七八千塊人民幣,而且多媒體技術不成熟,娛樂效果較差。”
“但是,從硬件結構來看,游戲主機其實就是定制版的電腦,也有CPU、GPU、PPU、內存、存儲等配置,只是在設計上是偏重娛樂屬性而已。”
末了,羅晟長嘆的說道:“在那個年代,民用計算機芯片的技術路線可謂百花齊放,哪是今天這般,變成英特爾的x86系列在PC斷獨霸天下,現在AMD、Cyrix等x86的兼容廠商也跟著喝湯,迎來了業界最黑暗的牙膏廠時代。”
“那個年代,IBM的PowerPC是喬幫主的非主流蘋果小眾市場,并且在服務器市場也有存在感,還有仙童半導體、I、摩托羅拉、Mostek……等等你們聽過或者沒有聽過的各路大神都身處在芯片這個江湖之中。”
“芯片技術的百花齊放,給了游戲主機開發商很大的自由度,它們可以在各種解決方案中選出自己最滿意的,再加以深度優化定制,從而區別于一切競爭對手。例如,任天堂的SFC采用了MOS6502CPU、世嘉MD采用摩托羅拉的68000CPU、索尼PS采用了3D軟加速技術路線、任天堂的N64則采用了貌似更加先進的3D硬加速……”
“這種百花齊放的局面,在達到技術要求的同時,維持較高的性價比,還要方便第三方軟件的開發,從而構成完善的生態系統。”
“然而,這種定制路線到了九零年代末已經玩不下去了,民用計算機芯片市場幾乎被x86完全統治,德州儀器、摩托羅拉之類的都被邊緣化了,NEC自我封閉的PC98也瀕臨滅絕,英特爾就是這么走上黑暗牙膏廠的不歸路。”
“這樣下去,今后找誰定制?索尼PS2使用的是東芝研發外加自己深度修改的EECPU,而競爭對手呢?微軟的Xbox干脆就用英特爾P3賽揚CPU,這可能是市場上最通用的解決方案。雖然因為微軟經驗不足,Xbox推出來未能取得太大成功,但可怕之處在于這種趨勢。”
羅晟侃侃而談,坐在大廳的陸思明等兩百多位工程師們都聚精會神的聽著,但聽到羅晟說到這里的時候,他們的腦海里也不由自主的浮現出了一個疑問。
如果有一天,x86徹底一統江湖,壟斷了民用芯片市場,那么游戲主機產業可能真的就沒什么機會,玩都玩不轉了。
因為大家的技術路線類似趨同,都是半斤八兩的,也沒人能夠通過定制化出奇制勝,那就只有靠性價比和規模市場了。
想到這里,陸思明他們才意識到,眼下不就是正在發生這種事情的嗎?
李淳勝不由得說道:“與英特爾狼狽為奸的微軟豈不是巴不得這種情況發生?索尼能忍?”
羅晟笑道:“索尼當然不能忍,所以他們行動了,找上了IBM公司。開門見山的說:咱一起合伙吧英特爾做掉了吧。面對微軟+英特爾的同盟,索尼認為這個窮兇極惡的對手,守是守不住的,必須主動出擊。”
“索尼是冷酷的決定,可IBM卻是苦笑,怎么出擊?”
“索尼表示不慌,連忙安慰IBM,說PS初代和二代主機,銷量都超過1億部,配套的游戲賣出不止10億套,這就是生態系統。咱們一起合伙開發一塊超拽的CPU,用在下一代主機里,一定可以完爆競爭對手,到那個時候,咱們在從游戲市場殺出來,用規模優勢反攻PC市場,就不信英特爾能頂得住。”
羅晟再次代入情景:“東芝連忙符合:說的沒錯,咱們也會將這款CPU用于自己的智能電視、統一正在興起的智能家電市場。到那時候,我們就是多數派,英特爾就是少數派。你們IBM很討厭英特爾對吧?我們也很討厭,那就讓他去死吧。”
“面對這倆二貨,IBM公司心里嘀咕著:小本子真是到了八輩子血霉了,好不容易出了兩個IT科技巨頭,偏偏都患上了這種妄想癥。不過IBM還是禮節性的委婉說:兩位爺知不知道,做這件事情要花掉多少錢?”
“索尼:4億美刀夠不?”
“IBM搖頭。”
“東芝:那40億美刀呢?”