對于WRPO賽事品牌,最大頭的收益絕對是贊助商,這是毋庸置疑的,任何一個體育項目產業的支柱型收入來源就是靠贊助商。
但又不全是,根據WRPO聯盟體系,申請加入這個品牌的電競游戲項目,其游戲廠商每年都要拿出3%的收入進入WRPO聯盟的基金池,此外還有飲品、紀念品、服裝品等周邊銷售和賽事門票收入。
總之玩家觀眾一年一聚的電競狂歡,各大廠商和賽事舉辦方想盡辦法從方方面面把玩家和觀眾口袋里的錢包騙走就對啦。
不過值得一提的是,像周邊銷售這里的利潤,主要還是看海外各大分賽區。
無他,在國內你基本上拿不到這里的錢,因為盜版和無良商家怎么可能放過這場盛宴,利潤全都被他們薅走了,而且品質還不行。
不論是WRPO運營事業部還是母公司藍星科技集團,對國內的這類問題短時間真沒什么太大的辦法,畢竟國內承認知識產權的時間才幾年,大環境如此也只能睜一只眼閉一只眼,權當是孵化池作用培養大中華區市場的潛力了。
另外一大收入就是賽事轉播權,這也算是一個大頭的收入。
如果問電子競技氛圍如今在世界上的哪個地區最為濃厚?
毫無疑問是韓國!
韓國人在十一年前就成為了有線電視史上第一個制作游戲和播出的游戲節目“GamePlus”,十年前首屆星際爭霸活動PKO開始轉播、九年前Tooniverse首屆“星際爭霸聯賽HTS”開始轉播,成為世界上第一個電子競技聯賽,同年順勢成立了O電視臺,也就是OGN,這是世界上首個二十四小時專業游戲放送的電視臺。
就在04年,OGN舉辦的星際爭霸SPL聯賽現場觀眾突破了10萬以上,這是一個在電競項目比賽史上的一個前無古人也后難有來者的吉尼斯世界紀錄。
電子競技產業在韓國就是這么輝煌,談及電競發展史恐怕怎么繞不開韓國人,韓國人對電競的貢獻這是必須承認的事實。
而在2006年的WCG世界總決賽上,OGN使用衛星直播,這也是游戲史上的第一次。
這一次的WRPO世界頭號玩家爭霸賽,韓國人的OGN電視臺不惜重金斥資1500萬美元拿下了在韓國的轉播權,在談判的細節上,僅僅是《星際爭霸》的WRPO賽事轉播就達到了1000萬美元的恐怖費用。
沒辦法,星際這個項目在韓國是“國技”,在如今的韓國,要是當地的一個男人說他不會打星際都會被人鄙視的,雖然有些夸張,但也能側面反映這個時代星際爭霸這款游戲在韓國的影響力確實是其它地區不能比擬的。
可能別的地區難以理解,但這就是事實,還因為這事兒搞的暴雪眼紅嫉妒到發狂,甚至自閉懷疑人生:我是這款游戲的發明者和擁有者,卻不是最大的受益者?
是個人都會懷疑人生。
所以,暴雪娛樂反手就摁出了《星際爭霸2》這個游戲項目的開發預案,準備奪回電競產業這塊大蛋糕。
眼下,韓國人就在網上熱議,Reddit網站就有大量與頭號玩家爭霸賽相關的帖子。
“啊西壩,華國人親手毀了WCG,它本該是電子競技賽事驕傲思密達!”
“WRPO什么的真的很討厭思密達……”
“韓國潛心發展了十年的電子競技產業就要被華國人奪走了嗎?西八!”
“很生氣、很無奈、很沮喪。”
“然而,OGN為了拿到WPRO賽事轉播權出花費了216億韓元(1500萬美元),好沒骨氣啊西八!!”