“配合著硬件設備的升級,同期的軟件之爭也悄無聲息的進行著,史克威爾的CTO橋本在當年E3展公布了他們的新‘夜光’引擎,這款幾乎是攜日本游戲界驕傲一戰的引擎和其技術宣傳片《Agni’sphilosophy》一樣,都充滿了孤注一擲的味道,為的就是吼上一句:論美工,吾廉頗未老!”
“但我們也都還記得當年發瘋似的花掉1.35億美元,幾乎請光了世界頂級CG大師制作的《最終幻想:靈魂深處》的坂口,畫面質量在當時幾乎嚇哭好萊塢的明星們,當時確實引發了CG技術之下的虛擬人物取代演員的大討論,結果我們也知道了,史克威爾因為這部電影差點破產,最終促成了與艾尼克斯的合并,還讓索尼給撿了大便宜。”
“無論是坂口還是橋本,他們在那條一如既往的視覺即吾命的道路上沒有回過頭,是爺們!”
直播間的彈幕已經刷起來了:嗯,梭哈,這是本子童鞋的老傳統藝能了。
曰本那邊的開發商莫名引起不適,這到底是在夸人呢?還是在嘲笑呢?
反正史克威爾感覺有被冒犯到了,但被平臺商爸爸Diss一下也是敢怒不敢言。
沒辦法啊,還想不想讓《最終幻想》登陸虛擬腦機平臺了?
傳統家用游戲主機已經可以宣布GG了,頂多再蹦跶個幾年,未來是虛擬腦機的天下,作為業界從業者更是清楚這點,目前為止根本無人能與蔚藍海岸在這個領域叫板。
羅晟再度起身在舞臺上來回走著活動了一下,同時說道:“而說到技術,鎂國人有話要說了,一直以昂貴著稱的虛幻引擎帶領著歐美一眾豪杰廠商,早已不把曰本放在眼里許多年,就算你不熟悉《虛擬競技場》,至少也在地鐵上看過《天堂II》的廣告,行云流水的光線渲染和它引擎的算法一樣漂亮地讓人合不攏嘴。”
鎂國友商:你繼續吹捧,最好加大力度,沃們很開心。
羅晟如數家珍一半闡述著:“虛幻作為一個引擎商人早就賺的盆滿缽滿,并且他們眼睛瞟的比別人都遠,正是在Azure剛剛賣瘋的2010年,它就開放其UDK作為AOS端的免費開發套件,提前打開未來的游戲移動終端市場,虛幻4更進一步廢棄了虛幻腳本、開放更大眾的C++作為基礎語言,其推廣使用群之心昭然若揭。”
說到這里,羅晟聳聳肩攤攤手:“然并卵。”
鎂國友商:???
“實不相瞞,早幾年的時候,我們其實想把虛幻給高價買下來得了,到今天看來顯然不需要了,我并不想針對誰,我只想說還活著的友商們,也已經是一個能打的都沒有。”羅晟這話說的簡直高手寂寞。
“???”全球友商滿臉問號:“我不要面子啦?”
“喔喔~~”
“hahaha~”
現場的觀眾被羅晟這膨脹的發言給刺激的歡聲笑語迭起,盡管這話不是一般都狂,友商聽了也是極度不適,但好像也拿他沒什么太好的辦法你說氣人不。
羅晟把幾個主要的友(di)商(ren)給盤了一遍之后,也感覺差不多了,旋即淡定的補充道:“OK,接下來我們就通過這臺實機進行現場演示,讓大家一窺這虛擬的數字世界究竟是什么樣子。”
……