要知道,蔚藍海岸原計劃是預定一個月賣完的,還是樂觀估計,沒想到竟然還是保守了。
明顯是要大爆的節奏。
史克威爾、卡普空這幾大第三方游戲開發商看到這樣的火爆銷售情況也是極為振奮。
史克威爾旗下的VBM版《最終幻想》的重置版也在7月份如期上市發售,在整個亞太市場創下首周150萬套的銷量,最讓史克威爾出乎意料的是大中華區市場竟然拿下了銷冠,而不是日本市場,首周賣出了73萬套。
事實證明這就是個看臉的世界,《三國》的投入成本和制作精良程度要遠遠高于《諸子百家》,可后者的熱度和受歡迎程度更高,諸子百家里面的美女多啊。
而這次《最終幻想》的發售再一次得到了證明,里面的妹紙個個美得冒泡,玩家扮演克勞德的時候左右擁抱直呼不要太香。
史克威爾也是直呼這個冷飯必須要再炒五年。
不得不說是的,大IP的多年沉淀累積大量的用戶和情懷,如今在虛擬世界換發出來的生命力異常強大,玩家們就是樂意為能夠進入虛擬世界與“蒂法”、“尤娜”等等這類成名已久的虛擬角色產生沉浸式的互動,并心甘情愿的買單。
說什么沉迷美色都是假的,就是饞人家唄。
玩家只會說:“和這些向往已久的妹紙在一起互動相比,這錢包不要也罷…[歪嘴.jpg]”
虛擬腦機發售已經過去了三個月,截止七月底,蔚藍海岸已經實現了在整個亞太地區市場552萬套的出貨量,其中得益于虛擬網咖的大規模持續不斷的普及讓虛擬互聯網的用戶數量達到了腦機出貨量的倍數。
根據不完全的數據統計顯示,已經有超過2950萬人進入過虛擬世界,這也意味著虛擬互聯網的用戶數量在短短的兩個月之內飆升到接近三千萬的規模。
這樣的增長速度,虛擬互聯網的網民在年底到來之際突破1億整數關口是極有想象空間的。
用戶數量規模破1個億是一道坎。
突破了1億大關意味著整個虛擬互聯網生態圈得以實現初步的造血循環,是量變引發質變的拐點,蔚藍海岸只要自身戰略不犯二,穩扎穩打的推進,必然會呈現螺旋式上升,最終形成馬太效應,強者恒強。
……
虛擬腦機的發售基本上可以宣告大獲成功了,至少在亞太地區已經成功,至于歐美市場能不能打開,蔚藍海岸的心態也是比較佛系了。
這也是沒辦法的事情,外部環境惡劣,國際環境越來越復雜多變。
能賺是最好,但也不可能耗費太大的精力死皮賴臉的要賣過去。
把亞太地區經營好,尤其是大中華區這個基本盤經營好才是現在的戰略重心,國內市場都還沒有飽和呢。