“請您放心,經過系統檢測,成長藥水已經成功作用于該星球之上,預計星球文明成長速度將會增加200%,持續時間為3天。此外,如果您想對該星球文明發展趨向,以及基本資料進行任何修改,請打開菜單的資料設置頁面,修改后按確認鍵結束。”
在吸取了未命名星球的教訓后,賢哲便在心中暗自發誓,從今往后,在自己的卡帶收藏中,將絕不會再出現這種沒爹沒娘的星球。
深思熟慮了一陣后,賢哲終于動用自己貧乏的詞匯量,給這顆史詩級微觀星球起了個不錯的名字。
“這樣,先把這顆星球的名字改成……就先叫它摩托車星吧。”
說實話,直到現在,每每回想起當年那個錯誤的決定,賢哲都不清楚自己究竟是腦子里面哪根筋搭錯了弦,才會起如此低端無趣的名字。
但至少,等他意識到自己的錯誤之后,一切都已經太晚了。
“系統已收到,正在進行資料更改。”
賢哲這話脫口而出,沒有絲毫的猶豫或躊躇,而系統顯然也不會提醒他這名字起的究竟是否合適。
畢竟,玩家對于自己的卡帶擁有絕對的命名權,即便把這顆星球叫作張三李四二狗子,那也是玩家基本的權利,容不得系統的任何質疑與辯駁。
星球名稱:摩托車星
卡帶稀有度:史詩
生物種群狀況:暫無
文明形態:暫無
適宜居住程度:50%
星球卡帶價值:200星幣
“尊敬的用戶,系統已按照您的要求對該卡帶名稱進行了更改。”
“嗯,很好。對了,你剛才說我還能修改這顆星球的文明發展趨向,能跟我解釋一下嗎?”
“是這樣的,為方便玩家進行甄別,系統已通過歸納整理,將星球的未來文明走向劃分成五種不同類型。您可以從我們提供的菜單面板中選擇合適的文明發展趨勢。”
根據系統提示,賢哲左手一揮就輕松地拉出了菜單面板。
1.均衡。(星球發展速度適中,科技發展更人性化,攻擊性較低,星球居民的素質較高,擁有自己的思維,能夠服從管理,但對于神明的信奉程度較低。)
“看起來不太好管理呀,人心要是散了,隊伍可怎么帶,這個不行。”
2.信眾。(星球發展速度緩慢,科技發展極低,但星球居民攻擊性較高,能獲得對神明100%的信奉程度,居民出生率較高,身體素質強健。)
“這就是用人海戰術取勝嘍?看起來好像有那么點兒道理,不過科技程度……唉,還是算了吧。”
3.狂徒。(星球發展速度極其迅速,科技發展更趨向于進攻性,民眾整體素質較高,但難以接受管理和約束,對神明天然沒有信奉,反而會極端排斥。)
“這個也太恐怖了吧,不行,絕對不能用!”
4.隱者。(星球發展速度適中,科技發展趨向于人性化,在某種條件下,星球居民對神明的信奉程度可達到80%以上,但星球居民的攻擊性為0%,在交戰過程中,將無法執行侵略,主動進攻等命令,只能采取被動防御戰略。)
“這不是伸臉讓人家打嗎?真是的,難道就沒有什么平衡的星球發展趨勢嗎?”
當看到系統給出的前四個選項后,賢哲頓時就感到有些無語。
在他看來,星球的發展一切都應當為穩定而服務。而上面這四個選項非但沒有體現出任何穩定的色彩,倒反而猶如賭徒才會想出的辦法。
以犧牲一種優勢為代價,換取在另一方面絕對的壓制,這種思維對賢哲而言簡直就如同鴕鳥埋頭不顧尾那般可笑。
“還有最后一個選擇,請您過目。”
5.諸侯。(星球發展速度適中,科技發展趨向于人性化,但也具備戰爭的能力。星球居民對神明的信奉程度可達到80%以上,無附加條件。但星球內所生成的種族將自動分裂割據,成為難以調和的宿敵。在與其它星球交戰時,也必須處理好星球內各城邦間的關系,一旦無法均衡,將極易發生內亂。)
“呃……這……”