確實非常殘酷,原本就不自量力挑戰強大火龍的異形戰兵們幾乎都死狀慘烈,此時卻還要成為新一代戰兵的成長資糧。
但是從資源的利用效率上來說,這種做法無疑是非常正確的。
看著這一幕的莫歌心情比較復雜。
這是深刻于異形基因中的“傳統”?還是饕餮素材帶來的隱性改變?
原因其實并不重要,但是這個結果又該如何看待?
最終,莫歌并沒有阻止這一切。
偽善的說,那些犧牲的戰兵也能因此延續自己的使命和信念。
而更加實際來說,自己擁有如此高效的“工具”,又有什么不滿意的呢?
于是,一場干凈徹底的資源掃蕩就此展開。
莫歌耐心的等待著小家伙們的進食,然后看著它們蛻皮,進入成長期,然后更加狂野的進食。
幾個小時的時間就此消耗,莫歌并沒有做什么多余的事情,沒有到處移動,反而是不時用自己的感官掃描著周圍的環境,防止意外的危險來臨。
這或許才是進入獸王狀態的他該做的事情,而不是憑借自己的力量悶頭狂戰一通。
當然之前也是不得不如此,而等到這批戰兵成長起來之后,情況大概就會有所改變。
只是閑暇之余,莫歌也忍不住思考著一個問題:此時他的衍生體幼體存量可是不多了啊。
其實最好的辦法還是從接下來開始改變戰法,以活捉火龍為作戰目標,然后就可以將衍生體艙里數量茫茫多的戰兵孢子給利用起來了。
只是對于火龍這種危險的生物來說,想要活捉的難度似乎太大了一些啊。
自己似乎缺少足夠強力的限制敵人行動的手段,比如捆綁,比如麻藥之類的。
這方面某些特殊愛好的人類或許非常擅長……
不過眼下沒有就是沒有,莫歌也不去糾結這種沒意義的事,只能在具體戰術方面下功夫了。
額……
似乎怎么想也有些危險的樣子,莫歌頭疼了半天也沒有想出什么萬無一失的辦法,只能是隨機應變了。
他當然也可以在打斗中給對手注入戰兵孢子就不管了,但是這也并不能保證敵人逃跑之后孵化出的破胸體可以生存,畢竟火龍可不是一種完全獨來獨往的生物。
而且受傷的火龍很可能繼續戰斗,一旦被殺死,體內還未發育起來的孢子也同樣活不下去。
更為實際的方式其實還有一個,那就是莫歌也可以繼續制造衍生體幼體,再次將艙內的空位填滿。
只是莫歌還沒能完全形成這樣的自動機制,之前的那兩百個幼體雖說也不至于要一個個“捏”出來,卻也需要相對專注的狀態來進行。
包括那數量不知道有多少的戰兵孢子,都是莫歌在感知空間里全力以赴的一點點完成的。
畢竟之前也討論過,想要形成自動運行的狀態,那是得深入到基因層面去設計的,而不單是簡單的**形態改變和附加。
這些問題都還有待慢慢論證,目前而言,還是要先保證這一批的戰兵成熟,然后憑借這數量翻了好幾番的衍生體軍隊繼續狙殺火龍。
爭取形成一種類似滾雪球的狀態。
再之后?
此時還言之過早了。