檢視完炮彈設計圖,胖子又復查起地雷設計圖。
常規地雷:碟形,埋地,踩到既爆,內填高爆黃色結晶顆粒半公斤。
跳雷:球形骨質尖刺外殼,埋地,觸發器受到踩踏后會直接彈起三米高再凌空爆炸,理論設計有效殺傷范圍十米。
定向爆破雷:瓦片形,支立,引線受到碰撞拉扯觸發爆炸后對正面扇形區域噴射密集破片,有效殺傷范圍可達二十步。
毒氣雷:罐形,埋地,受到踩踏觸發后釋放毒氣并對敵人造型視線干擾。
反坦克地雷:高爆炮彈地雷版。
地刺雷:受到踩踏觸發后會在方圓十步之內隨機彈出三十根地刺。
毒沼雷:受到踩踏觸發后會形成一片直徑約十米的毒沼并限制敵人移動。
怨靈飛雷:怨靈隱形無人機升級版,自帶炸藥包,遭遇空中敵人可近身爆破。
胖子想了想確認沒有什么遺漏,便將設計圖收了起來,然后召來幾個骷髏兵幫忙搬運制作材料。
先造投石機的炮彈,每種炮彈都先造三發進行試射。
試射過程胖子就沒跟著去了,因為怕死,所以就用怨靈共享視覺觀看了整個試射過程。
而三種炮彈的實際效果基本上與預想設計的差不多,唯一略有不足的是開花彈沒有達到胖子的期待。
第一顆開花彈因為延遲引信出現誤差,所以落地后才發生了爆炸。雖然爆炸破片依舊橫掃了方圓十幾米范圍,但最大殺傷效果卻大打折扣。
第二顆開花彈倒是凌空爆炸了,但就是炸高了一點……破片就跟下雹子一樣往下掉,估計能給敵人腦門上砸個包出來。
而第三顆開花彈爆炸的時機很完美,破片殺傷范圍也達到了胖子所設計的三十步左右。但是骨刺始終不是金屬破片,在劇烈爆炸中直接被震碎了無數,真正能被炸飛出去并傷到敵人的卻很少。
“果然延遲引信無法做到精確到秒啊,誤差一兩秒看似很短但對實際爆炸效果卻影響很大。”胖子撓著頭暗暗想到:“另外骨頭看來也不適合用來做彈殼,干脆還是改回石頭吧,好歹夠硬。”
胖子立即對開花彈進行重新設計,另外也將用骨質做外殼的跳雷直接更改成陶罐底座,木質雙層外殼,兩層外殼間的夾層則填充進石子充當破片。
之所以開花彈沒采用木質雙層外殼設計是因為怕引信又發生延遲,炮彈直接摔地上給砸碎了……
重新設計完成開花彈,胖子正準備動手重新制造卻發現硝石不多了。
不過胖子現在也算是有手下的大佬了,所以去鹽湖采集硝石這種事情自然由手下的仆從代勞就行了。
白骨將軍還要駐守谷口訓練炮營,胖子干脆就命白骨統領帶十個骷髏兵以及兩頭白骨戰寵和兩架雪橇去鹽湖采集硝石。另外胖子還派了一只怨靈跟隨,好方便他遙控指揮采集小隊。
由于輕車簡從,采集小隊只用了半天時間就趕到了鹽湖。
由于鹽湖里鹽分太高,所以即使在零下幾十度的環境中也不會結冰,反倒是岸邊堆滿了積雪,給采集小隊造成了不少的困擾。